LittleBigPlanet no podia ser desarrollado para Xbox 360
"Tal y como es Little Big Planet, no podríamos haberlo desarrollado para 360 y la razón es que lo diseñamos alrededor del potencial y virtudes de PS3". Alex Evans hizo estas declaraciones al website GamesIndustry.
"En otras palabras, si eres un diseñador de juegos, desde el primer día conoces tu consola, y sólo puedes trabajar en ella. No estás preocupándote por otras plataformas, ni tampoco por el diseño de hardware de otro."
Evans indica que la potencia de 360 no es suficiente; "La 360 es una máquina increíblemente capaz, y sin duda podrías crear un juego con contenido generado por el usuario, como se podría crear para PS2 o Megadrive, o cualquier otra plataforma."
Hay que reconocer que estas declaraciones son muy desafortunadas y la comparación de la Xbox 360 con PS2 o Megadrive tiene muy mala leche.
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