PayDay loans Auto insurance

Noticias de Octubre, 2008

Microsoft prepara ofertas especiales para extender el almacenamiento

Martes, Octubre 14th, 2008
La próxima actualización de Xbox 360 vendrá acompañada en Europa de ofertas especiales en términos de almacenamiento para todos aquellos usuarios que no dispongan de disco duro en su consola. Para ejecutar esta actualización es necesario poseer como mínimo una memoria de 128 MB.

La oferta incluirá desde tarjetas de memoria gratuitas hasta discos duros de 20 GB a precio reducido.

Los usuarios de Live que estén activos y posean memoria de 64 o ningún sistema de almacenamiento, podrán recibir gratis una memoria de 512 MB o un HD de 20 por aproximadamente unos 17 euros. Aquellos que posean memoria de 256 o 512 y estén en Live podrán acceder al HD de 20 por el mismo precio.

Si no se ha conectado a Xbox Live en los últimos 12 meses, se podrá acceder a un HD de 20 GB y 3 meses de suscripción por unos 25 euros aproximadamente.

OpenOffice lanza su nueva versión

Martes, Octubre 14th, 2008
La cuenta atrás ha finalizado. Después de ofrecer a su comunidad de usuarios varias versiones beta de la suite ofimática de software libre y código abierto, OpenOffice dispone ya de su versión definitiva: 3.0.

La nueva versión fue lanzada ayer coincidiendo con el octavo aniversario del proyecto. Uno de los cambios sustanciales es que la nueva versión incluye varios cambios que mejoran el funcionamiento general y se adapta al sistema operativo de cada uno. De hecho, por primera vez lanzan una versión específica para Mac. Por lo que los usuarios de Apple podrán utilizar el programa directamente sin necesidad de instalar ningún parche adicional.

El paquete ocupa un total de 176 Megas y cuenta con hojas de cálculo, procesador de texto, hojas de presentación o un programa para poder dibujar, lo único que no incluye en este caso es correo electrónico, aunque se compagina con Thunderbird.

Fichaje de Tekken 6 en la Xbox 360

Viernes, Octubre 10th, 2008
Xbox 360 se ha apuntado otro tanto con el anuncio de que ‘Tekken 6′ llegará a su catálogo, el mismo día que aterrice en el de Playstation 3. Hasta el momento, todas las entregas precedentes habían sido lanzadas enlas consolas Sony, con lo que se trata de una pérdida significativa de una franquicia multimillonaria y de culto en la industria. Ya son varias las exclusivas importantes que pierde Sony en este generación, como ‘Grand Theft Auto’ o ‘Final Fantasy’.

Expansión de Halo 3

Viernes, Octubre 10th, 2008
La compañía anuncia el lanzamiento de ‘Halo 3: Recon’, un nuevo capítulo que ampliará la experiencia de la popular saga de disparos en primera persona, desarrollada por Bungie en exclusiva para Xbox 360.

El nuevo título contará importantes hechos que ocurrieron antes de ‘Halo 3′ a través de los ojos de un nuevo héroe. La expansión, cuya fecha prevista será otoño de 2009, ampliará la experiencia de juego de ‘Halo 3′ con muchas horas de juego, tanto en campaña individual como en modo multijugador.

Además, los asistentes al Tokio Game Show pudieron probar en exclusiva el juego de estrategia ‘Halo Wars’, de Ensemble Studios. La demo del título mostró por primera vez el modo campaña y el revolucionario modo de juego. ‘Halo Wars’ saldrá a la venta a principios de 2009.

Por otro lado, Microsoft aprovechó el evento para confirmar la buena racha de ventas que Xbox 360 está disfrutando en Japón, un territorio que habitualmente se le resiste y donde últimamente ha superado en ventas a PS3 tras su bajada de precio. A tal punto llega que por lo visto hay algo de escasez de consolas de Microsoft en el país del sol naciente. La compañía presentó allí también títulos del gusto nipón, como son los RPGs, de la talla de ‘The Last Remnant’, ‘Star Ocean: The last hope’, ambos de Square Enix. Además, se anunció el desarrollo de ‘NinetyNine Nights II’ (Q Entertainment).

Xbox 360: nueva interfaz el 19 de noviembre

Viernes, Octubre 10th, 2008
Tras la estadounidense E3 y la europea Games Convention le toca el turno a la más importante feria japonesa. La atención en la primera jornada del Tokio Game Show fue acaparada por Xbox 360 que anunció muchas novedades.

A falta de ver lo que ocurre en las sucesivas jornadas de la importante feria nipona destinada al mercado de los videojuegos, ha sido Microsoft la que ha despuntado por encima de la competencia, con importantísimos anuncios que añaden aún más valor a una consola que no ha parado de aumentar sus ventas tras la bajada de precio de hace un mes. La esperada interfaz rediseñada de la consola se lanzará on-line en forma de actualización el próximo 19 de noviembre de forma gratuita.

La nueva interfaz permitirá almacenar y compartir películas, imágenes y música a través de la red social de Xbox Live y otras cosas como crear fiestas virtuales para hasta siete personas, pudiendo chatear mientras se juega. Los 14 millones de jugadores del servicio también podrán crear avatares virtules diseñados por Rare al estilo de los populares Miis de Wii.

Otra de las principales novedades es que al fin las Xbox 360 españolas contarán con entretenimiento bajo demanda, casi un año después de la puesta en marcha del servicio en EE.UU. Los usuarios españoles podrán disfrutar de un amplio catálogo de películas en alta definición para descarga. Por último, cientos de juegos creados por la comunidad estarán disponibles para todo el público.

"La industria de los videojuegos está definiendo el futuro del entretenimiento", comentó el vicepresidente de Entretenimiento Interactivo de Xbox John Schappert, en un comunicado de Microsoft recogido por Otr/press. "Con la renovación de Xbox Live dentro de seis semanas invitamos a todo el mundo a conocer una forma de jugar más divertida".

Error en Rock Band 2 para Xbox 360

Miércoles, Octubre 8th, 2008
Se trata de un molesto error, que elimina el grupo del disco duro cuando los jugadores están en plena campaña multijugador. Entonces, los jugadores deben volver a empezar la campaña multijugador, con el riesgo de que el error vuelva a repetirse.

El error se produce en consolas Xbox 360 con una cuenta primaria activa en Xbox Live y una cuenta secundaria activada pero no de Xbox Live.

Wii Speak, un micrófono que permitirá comunicaciones de voz a través de la Wii

Miércoles, Octubre 8th, 2008
El próximo 5 de diciembre, Nintendo lanzará en toda Europa Wii Speak, un accesorio para su consola Wii que servirá de micrófono.

El periférico, que tendrá micrófono de alta sensibilidad y filtro de ruidos, permitirá a los usuarios de Wii conversar a través de la consola. Esta función será especialmente útil cuando se juegue online con otra persona.

Wii Speak.Las comunicaciones se podrán establecer hasta con tres amigos y, aparte de llamadas, se podrán enviar mensajes grabados e imágenes.

Wii Speak saldrá a la venta junto al juego Animal Crossing City Folk, un "simulador de comunidad" que incluirá opciones específicas para el uso del accesorio. Wii Speak se venderá por separado en Estados Unidos, pero se desconoce si Nintendo ofrecerá esa posibilidad también en Europa.

Nintendo lanzará también un nuevo canal para Wii, el Wii Speak Channel, que servirá para establecer comunicaciones de voz con otras personas sin necesidad de estar jugando a ningún juego.

Posible rebaja de PS3 de cara a navidad

Miércoles, Octubre 8th, 2008
La consola PlayStation 3, cuyo precio es de 399, 99 €, debería sufrir una rebaja si quiere convertirse en un producto competitivo frente a Wii y Xbox 360 de cara a las próximas navidades, según la Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), una organización que recopila y ofrece datos sobre la industria del videojuego.

PlayStation 3.Jesse Divnich, uno de los analistas comerciales de la EEDAR, asegura que el precio actual de la PS3 podría provocar una migración de fans de Sony a Xbox 360, la consola de Microsoft.

Davinich asegura que Xbox 360 se encuentra en una posición mucho más ventajosa que PS3, sobre todo gracias a la reciente bajada de precio y a la proximidad de Gears of War 2, candidato a convertirse en el juego más vendido de la temporada.

"El precio de 399 dólares/euros es excesivo para que los usuarios ocasionales y el mercado generalista se sienta atraído por la consola, independientemente de juegos como Little Big Planet o Resistance 2", explica Divinich.

A todos estos motivos habría que sumar una caída de las ventas en septiembre, por lo que no se descarta una rebaja como medida de impulso para la consola.

HP alcanza las 24 horas de autonomía en un portátil

Miércoles, Octubre 8th, 2008
Los portátiles viven condenados a un enchufe, les guste o no la autonomía es una de las barreras que deben superar los grandes fabricantes. Hoy HP ha presentado un equipo portátil que es capaz de mantener una autonomía de 24 horas de funcionamiento continuado con tan solo una carga.

Las pruebas han sido realizadas con el nuevo modelo HP Elitebook 6930p y para poder alcanzar un día de autonomía ha sido necesario aunar distintos factores:

1. Combinar la nueva batería con distintos drivers: En primer lugar es necesario comprar una la Batería Ultra Capacity -que no incluye el equipo-, descargar una serie de drivers de Intel y la última Bios de HP para el equipo.

2. La pantalla también influye: Otra de las claves para incrementar la duración de la batería lo da la combinación con el equipo de HP, que incorpora los LED sin mercurio en la pantalla y que proporcionan 4 horas más de autonomía que las pantallas de LCD tradicionales.

3. SSD: Otro factor es el uso eficiente de la energía a través de componentes como SSD (Solid State Hard Drivers), que ofrecen un 7% más de rendimiento en la batería en comparación con los discos.

4. El sistema operativo: El rendimiento del equipo varía según el sistema operativo del equipo preinstalado, siendo de 20,75 horas en el caso de Windows Vista y pudiendo llegar a 24 horas de autonomía en el caso de una preinstalación con Windows XP Professional.

El resultado es que un usuario puede utilizar ininterrumpidamente en el vuelo comercial más largo del mundo que va desde el aeropuerto internacional de Nueva Jersey (Newark Liberty) hasta el Aeropuerto de Singapur (Changi), de duración aproximada de 18 horas y 40 minutos. En términos europeos esto se traduce en diez viajes en el tren EuroStar entre Londres y París sin necesidad de recargar la batería.

Para HP el objetivo es "estar todo el día conectado sin depender de la red eléctrica es un gran paso y refuerza el concepto de movilidad gracias al aumento de autonomía de los dispositivos portátiles", asegura Rafael Alonso, director de la Unidad de Negocio de portátiles de empresa de HP España.

El anuncio de estas superbaterías ha sido aprovechado para presentar en sociedad el nuevo portátil de la casa, el HP Elitebook 6930p. El modelo pesa 2,1 kg. e incluye una pantalla de 14.1 pulgadas panorámica que incorpora opcionalmente pantalla LED sin mercurio, además de cumplir con la normativa Energy Star. El portátil utiliza un procesador Intel Core 2 Duo P8400 y su disco SSD tiene una capacidad de 80 GB.

Apple amenaza con cerrar iTunes

Miércoles, Octubre 8th, 2008
La Copyright Royalty Board de los EEUU es la responsable de determinar la tasa que se deberá pagar a los autores y compositores musicales en concepto de derechos de autor por su trabajo. Ahora, según lo solicitado por la National Music Publishers Association, considerarán elevar ese pago desde los 9 céntimos de dólar por pista a 15 céntimos de dólar, para beneficiar a los propietarios de los derechos.

Pero Apple se ha opuesto de forma rotunda a esta medida, según informa CNN Money. Desde la división de iTunes su vicepresidente, Eddy Cue, ya remitió una carta amenazando con el posible cierre de la tienda de música online, al no poder continuar con el negocio si tuviera que abonar esa cantidad.

"Si tenemos que hacer un aumento en el pago de derechos, lógicamente se verá reflejado en un aumento del precio de las canciones, lo que producirá una disminución en las ventas, llevando a la tienda a resultados de pérdidas financieras, lo que no es una opción que barajemos en absoluto", declara.

"Volvemos a señalar que Apple está en este negocio para ganar dinero. Si iTunes tiene pérdidas lo más probable es que no continuemos con las operaciones. Sería lo lógico si ya no resultase beneficioso", concluye.

Actualmente, Apple paga a las discográficas cerca del 70% del precio al que vende una canción en iTunes. De esa cantidad, entre un 10% y un 15% es para las gestoras de derechos musicales, que son los encargados de administrar las cuantías entre los autores.

Igualmente, las discográficas se oponen a esta subida ya que tampoco están dispuestas a hacerse cargo del aumento de costes. De hecho, la propia compañía Apple y las discográficas llevan meses luchando por reducir los royalties que se abonan a los compositores y artistas.

Sin embargo, parece improbable que Apple cierre su tienda online de música, cuando a través de ella se estima que hayan vendido en total más de 2.400 millones de canciones.

Apple amenaza con cerrar iTunes

Miércoles, Octubre 8th, 2008
La Copyright Royalty Board de los EEUU es la responsable de determinar la tasa que se deberá pagar a los autores y compositores musicales en concepto de derechos de autor por su trabajo. Ahora, según lo solicitado por la National Music Publishers Association, considerarán elevar ese pago desde los 9 céntimos de dólar por pista a 15 céntimos de dólar, para beneficiar a los propietarios de los derechos.

Pero Apple se ha opuesto de forma rotunda a esta medida, según informa CNN Money. Desde la división de iTunes su vicepresidente, Eddy Cue, ya remitió una carta amenazando con el posible cierre de la tienda de música online, al no poder continuar con el negocio si tuviera que abonar esa cantidad.

"Si tenemos que hacer un aumento en el pago de derechos, lógicamente se verá reflejado en un aumento del precio de las canciones, lo que producirá una disminución en las ventas, llevando a la tienda a resultados de pérdidas financieras, lo que no es una opción que barajemos en absoluto", declara.

"Volvemos a señalar que Apple está en este negocio para ganar dinero. Si iTunes tiene pérdidas lo más probable es que no continuemos con las operaciones. Sería lo lógico si ya no resultase beneficioso", concluye.

Actualmente, Apple paga a las discográficas cerca del 70% del precio al que vende una canción en iTunes. De esa cantidad, entre un 10% y un 15% es para las gestoras de derechos musicales, que son los encargados de administrar las cuantías entre los autores.

Igualmente, las discográficas se oponen a esta subida ya que tampoco están dispuestas a hacerse cargo del aumento de costes. De hecho, la propia compañía Apple y las discográficas llevan meses luchando por reducir los royalties que se abonan a los compositores y artistas.

Sin embargo, parece improbable que Apple cierre su tienda online de música, cuando a través de ella se estima que hayan vendido en total más de 2.400 millones de canciones.

Cara y cruz de la APP Store

Miércoles, Octubre 8th, 2008
En los dos meses que lleva en funcionamiento se han comprado más de 100 millones de programas, lo cual da pie a pensar que el modelo de tienda centralizada y accesible desde el propio terminal acabará por ser algo tan normal como pintar de color verde la tecla de descolgar el teléfono. Microsoft ya ha confirmado que prepara un esquema de venta similar para la nueva versión de Windows Mobile y Android, de Google, también utilizará un sistema muy parecido.

Pero en el caso del iPhone centralizar y canalizar el desarrollo a través de la compañía de la manzana tiene su cara y su cruz. La cruz es la que sufre el desarrollador de Podcaster, una aplicación de podcasts para iPhone a la que han denegado permiso para estar presente en la tienda por considerar que repetía una funcionalidad ya presente en el iPhone.

El programador de Podcaster se queja, con razón, de que el actual sistema de aprobación de Apple es una lotería. Puedes pasarte meses programando para que al final a Apple no le apetezca vender tu programa en su tienda. Es necesario crear un conjunto de reglas que permitan a los desarrolladores saber de antemano si lo que están haciendo puede acabar o no en las "estanterías". Dicho de otra forma: ya que Apple va a actuar como un portero de discoteca es necesario que diga de antemano si las zapatillas están o no permitidas para saber qué ponernos antes de salir. Es cierto que Apple tiene reglas a la hora de desarrollar una aplicación para el iPhone, pero no parece que sean todas las que al final se aplican para dar el visto bueno a la comercialización de una aplicación y la decisión que han tomado con Podcaster es un claro ejemplo.

La cara de esta moneda la publica la revista Wired: El desarrollador de Trism, un juego que, dicen, es el Tetris de la era iPhone —no lo es-, ha ganado 250.000 dólares en los dos meses que lleva a la venta. Si mantiene el ritmo podría llegar a generar dos millones de dólares antes de julio de 2009. Teniendo en cuenta que es el trabajo de un única persona (y un programador externo al que pagó 500 dólares) , parece que programar para el iPhone es bastante más lucrativo que otras profesiones con altos niveles de ingresos como la banca de inversión —aunque tal y como van las cosas por Wall Street…- o la fontanería.

Y lo es, porque a pesar de todas las quejas que estos días hay por el tema de Podcaster, ninguna otra plataforma móvil ofrece las mismas posibilidades de éxito para un desarrollador independiente. Darse de alta como desarrollador cuesta 99 dólares al año, de acuerdo, pero lo único que tienes que darle a Apple es un número de cuenta corriente donde quieres que te ingresen el dinero —menos el 30% que se quedan ellos- por la venta de las aplicaciones. Nada de montar tu propia web, tu propio sistema de protección anticopia y tu propia pasarela de pago. Promocionar tu aplicación también es mucho más sencillo. Volviendo a la discoteca: da igual que el portero te haga vestirte con smoking y cantar en la puerta además de ponerte zapatos. Si te interesa entrar —y aquí interesa entrar-, acabarás haciéndolo. Algo similar piensan en Techcrunch.

Habrá alternativa, dicen, cuando Android llegue al mercado —pronto, probablemente hoy o mañana se sepa más-, pero me parece adelantar acontecimientos. Google tiene que torear muy bien a las operadoras (expertas en el "a mi manera… o a la carretera", que dicen los americanos) y en PC Magazine avisan de que es mejor prepararse para la decepción. La competencia siempre es bienvenida, pero al final el mercado tratará de elegir una o dos plataformas que serán las sobrevivirán en la segunda década del siglo, cuando el ordenador personal pase a ser el teléfono móvil. Hay cinco grandes competidores (Microsoft, RIM, Apple, Google, Nokia). Tres, como poco, tendrán que desaparecer.

Cara y cruz de la APP Store

Miércoles, Octubre 8th, 2008
En los dos meses que lleva en funcionamiento se han comprado más de 100 millones de programas, lo cual da pie a pensar que el modelo de tienda centralizada y accesible desde el propio terminal acabará por ser algo tan normal como pintar de color verde la tecla de descolgar el teléfono. Microsoft ya ha confirmado que prepara un esquema de venta similar para la nueva versión de Windows Mobile y Android, de Google, también utilizará un sistema muy parecido.

Pero en el caso del iPhone centralizar y canalizar el desarrollo a través de la compañía de la manzana tiene su cara y su cruz. La cruz es la que sufre el desarrollador de Podcaster, una aplicación de podcasts para iPhone a la que han denegado permiso para estar presente en la tienda por considerar que repetía una funcionalidad ya presente en el iPhone.

El programador de Podcaster se queja, con razón, de que el actual sistema de aprobación de Apple es una lotería. Puedes pasarte meses programando para que al final a Apple no le apetezca vender tu programa en su tienda. Es necesario crear un conjunto de reglas que permitan a los desarrolladores saber de antemano si lo que están haciendo puede acabar o no en las "estanterías". Dicho de otra forma: ya que Apple va a actuar como un portero de discoteca es necesario que diga de antemano si las zapatillas están o no permitidas para saber qué ponernos antes de salir. Es cierto que Apple tiene reglas a la hora de desarrollar una aplicación para el iPhone, pero no parece que sean todas las que al final se aplican para dar el visto bueno a la comercialización de una aplicación y la decisión que han tomado con Podcaster es un claro ejemplo.

La cara de esta moneda la publica la revista Wired: El desarrollador de Trism, un juego que, dicen, es el Tetris de la era iPhone —no lo es-, ha ganado 250.000 dólares en los dos meses que lleva a la venta. Si mantiene el ritmo podría llegar a generar dos millones de dólares antes de julio de 2009. Teniendo en cuenta que es el trabajo de un única persona (y un programador externo al que pagó 500 dólares) , parece que programar para el iPhone es bastante más lucrativo que otras profesiones con altos niveles de ingresos como la banca de inversión —aunque tal y como van las cosas por Wall Street…- o la fontanería.

Y lo es, porque a pesar de todas las quejas que estos días hay por el tema de Podcaster, ninguna otra plataforma móvil ofrece las mismas posibilidades de éxito para un desarrollador independiente. Darse de alta como desarrollador cuesta 99 dólares al año, de acuerdo, pero lo único que tienes que darle a Apple es un número de cuenta corriente donde quieres que te ingresen el dinero —menos el 30% que se quedan ellos- por la venta de las aplicaciones. Nada de montar tu propia web, tu propio sistema de protección anticopia y tu propia pasarela de pago. Promocionar tu aplicación también es mucho más sencillo. Volviendo a la discoteca: da igual que el portero te haga vestirte con smoking y cantar en la puerta además de ponerte zapatos. Si te interesa entrar —y aquí interesa entrar-, acabarás haciéndolo. Algo similar piensan en Techcrunch.

Habrá alternativa, dicen, cuando Android llegue al mercado —pronto, probablemente hoy o mañana se sepa más-, pero me parece adelantar acontecimientos. Google tiene que torear muy bien a las operadoras (expertas en el "a mi manera… o a la carretera", que dicen los americanos) y en PC Magazine avisan de que es mejor prepararse para la decepción. La competencia siempre es bienvenida, pero al final el mercado tratará de elegir una o dos plataformas que serán las sobrevivirán en la segunda década del siglo, cuando el ordenador personal pase a ser el teléfono móvil. Hay cinco grandes competidores (Microsoft, RIM, Apple, Google, Nokia). Tres, como poco, tendrán que desaparecer.

Internet Explorer 8 Beta 2, en castellano

Miércoles, Octubre 8th, 2008
Internet Explorer 8 Beta 2 se encuentra disponible en castellano. La primera vez que Microsoft lanzó la beta 1 del navegador fue el 8 de marzo y fue una versión destinada a desarrolladores. Mientras que la segunda beta en inglés llegó a finales de agosto. Ahora el público de habla hispana puede disfrutar del navegador que según Microsoft es más seguro y cuenta con mejoras en cuanto a los ataques de phishing.

Microsoft ha incorporado nuevas funcionalidades que ayudan a proteger la privacidad de los usuarios mediante la herramienta de Borrar Historial mejorada. El modo de exploración InPrivate protege la privacidad del usuario en su ordenador al evitar que las cookies (archivos temporales de Internet) queden grabadas en el historial. Además, el modo de exploración InPrivate ofrece el control al usuario sobre su intimidad respetando el valor de los contenidos de otros en la web.

Otra característica que ha incorporado Internet Explorar 8 son los Web Slices, permiten al usuario suscribirse a sus sitios web favoritos y, con clic en la barra Favoritos, visualizar e interactuar con las actualizaciones más recientes. Así como ver los titulares más recientes desde su servicio favorito de noticias, revisar el estado de una subasta o incluso realizar una oferta, o bien comprobar las actualizaciones del estado de su red social, sin la necesidad de abandonar la página actual.

En la actualidad, el 75% de los usuarios de Internet navegan a través de los navegadores de Microsoft. A pesar de ello, la compañía de Redmond contaba con una cuota del 90% hace cuatro años. El gran responsable de esta disminución de debe a su principal competidor: Firefox, que cuenta ya con una cuota de mercado del 19%. Al panorama se une ahora Chrome, el navegador de Google, que ha nacido para competir de forma directa con Microsoft.

Internet Explorer 8 Beta 2, en castellano

Miércoles, Octubre 8th, 2008
Internet Explorer 8 Beta 2 se encuentra disponible en castellano. La primera vez que Microsoft lanzó la beta 1 del navegador fue el 8 de marzo y fue una versión destinada a desarrolladores. Mientras que la segunda beta en inglés llegó a finales de agosto. Ahora el público de habla hispana puede disfrutar del navegador que según Microsoft es más seguro y cuenta con mejoras en cuanto a los ataques de phishing.

Microsoft ha incorporado nuevas funcionalidades que ayudan a proteger la privacidad de los usuarios mediante la herramienta de Borrar Historial mejorada. El modo de exploración InPrivate protege la privacidad del usuario en su ordenador al evitar que las cookies (archivos temporales de Internet) queden grabadas en el historial. Además, el modo de exploración InPrivate ofrece el control al usuario sobre su intimidad respetando el valor de los contenidos de otros en la web.

Otra característica que ha incorporado Internet Explorar 8 son los Web Slices, permiten al usuario suscribirse a sus sitios web favoritos y, con clic en la barra Favoritos, visualizar e interactuar con las actualizaciones más recientes. Así como ver los titulares más recientes desde su servicio favorito de noticias, revisar el estado de una subasta o incluso realizar una oferta, o bien comprobar las actualizaciones del estado de su red social, sin la necesidad de abandonar la página actual.

En la actualidad, el 75% de los usuarios de Internet navegan a través de los navegadores de Microsoft. A pesar de ello, la compañía de Redmond contaba con una cuota del 90% hace cuatro años. El gran responsable de esta disminución de debe a su principal competidor: Firefox, que cuenta ya con una cuota de mercado del 19%. Al panorama se une ahora Chrome, el navegador de Google, que ha nacido para competir de forma directa con Microsoft.

- Hola!

Bienvenid@ a juegos.Overpal.com

Puedes navegar por las diferentes secciones usando el menu lateral, tambien puedes ver las noticias mas actuales en la parte izquierda de este mensaje, esperamos verte a menudo por aqui ;)

- Te has dado cuenta de que tenemos todas las noticias?

 Subscribete a nuestros RSS o subscribete via email: ^^
Tu email:  
Buscador:

- Canal de TV juegos.Overpal.com!

- Amiguitos!