Noticias de Mayo, 2008

Un chip "incrackeable" para acabar con la piratería en los videojuegos

Lunes, Mayo 26th, 2008
El fundador de Atari, Nolan Bushnell, ha profetizado que "la piratería en los juegos pronto será cosa del pasado". Bushnell ha hecho estas declaraciones, recogidas por theenquirer.es, durante la conferencia anual de la firma de análisis de mercado de Wedbush Morgan Securities.

La razón de este blindaje sería un chip cifrado denominado TPM (Trusted Platform Module) que, incorporado a las placas base, será capaz de acabar "absolutamente" con la piratería de videojuegos, mediante el cifrado de una clave privada "incrackeable".

El chip TPM se utiliza generalmente para salvaguardar la información y proteger nuestro equipo de virus, recabando y guardando toda la información de configuración (fabricante del procesador, datos de la placa base, firmware, BIOS, MBR, configuraciones de inicio, etc.).

Prince Of Persia Prodigy Artworks

Domingo, Mayo 25th, 2008
Os adjunto los que son los nuevos Artworks/ Concept Art del PoP nuevo que se saca de la manga UBI, el diseño es muy bonito, como para un comic, pero…. en movimiento en HD no se, no me inspira del todo confianza, a no ser claro está que se vea como el Naruto de Playstation 3 .. :o

Gears Of War 2 imágenes nuevas del juego

Domingo, Mayo 25th, 2008
El título cada vez tiene mejor pinta, la revista francesa Joypad muestra nuevas imágenes del juego y *yummi* que pinta más rica que tiene, digna continuación para GoW, se sigue manteniendo la exclusividad para Xbox 360 como es obvio ;)

Microsfot va a anular la Protección de sus juegos de Xbox Live Arcade

Domingo, Mayo 25th, 2008
Microsoft va a eliminar la necesidad de estar conectado a internetpara jugar a los juegos de XBLA una vez estemos jugando en una consola nueva, ya sea debido a que tengas dos consolas o simplemente hayas tenido que enviarla al SAT por eso que llaman 3 luces rojas.

Los juegos de menos exito serán retirados de Xbox Live Arcade

Sábado, Mayo 24th, 2008
March Whitten, general manager de Xbox Live lo ha confirmado en una entrevista concedida al portal Next-Gen.biz. El tamaño máximo de los juegos se ampliará de los 150MB actuales a los 350MB. También comentó que aquellos juegos que no obtengan unas ventas mínimas y que hayan recibido una puntuación baja por parte de la prensa internacional (inferior al 65% en Metacritic), serán retirados del catálogo de Xbox Live Arcade, con la intención de que los usuarios se encuentren con la mayor calidad de juegos posible en dichos servicios. El directivo de Microsoft también comentó que en próximas fechas se modificará la política DRM de Xbox Live Arcade, permitiendo a usuarios que cambien de consola poder conservar todos los juegos que hayan adquirido.

Imágenes de Mafia II ¡Maravilla!

Martes, Mayo 20th, 2008
Aunque a baja calidad, han aparecido nuevas imágenes de la verdadera competencia directa de GTA IV, aunque no haya mucha gente que lo conozca y quizás no venda 6 millones de unidades el primer día estoy seguro que recibirá extraordinarias notas por su jugabilidad y por supuesto por su excelente apartado gráfico ;)

Microsoft, Nintendo y Sony juegan sucio, según Greenpeace

Martes, Mayo 20th, 2008
Greenpeace ha presentado esta mañana el informe científico "Jugando Sucio", que revela que las videoconsolas de las principales marcas, la Wii de Nintendo, la PlayStation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft, contienen sustancias y materiales peligrosos como PVC (policloruro de vinilo), ftalatos, berilio y bromo.

Aunque con algunas diferencias en el contenido de sustancias o materiales peligrosos, ninguno de los tres fabricantes ha superado el examen de Greenpeace. El informe muestra que, tanto en la Xbox 360 como en la PS3, algunos materiales contenían niveles muy altos de ftalatos, que no están permitidos en los componentes de juguetes y artículos para niños que se venden en la UE.

"Depende de que las videoconsolas se consideren juguetes o no, para que puedan contener legalmente sustancias peligrosas y materiales que pongan en riesgo nuestra salud. Sin embargo, ya existe tecnología disponible para que las empresas diseñen y fabriquen videoconsolas sin utilizar compuestos tóxicos" ha declarado Kevin Brigden, miembro de la Unidad Científica de Greenpeace, participante en el estudio.

En todas las videoconsolas se detectó la presencia de varias sustancias peligrosas. Por ejemplo, se han encontrado altos niveles de bromo en componentes de las tres videoconsolas. Las mayores concentraciones en peso pertenecían a piezas de la PS3 y la Wii, con un 13,8% y un 12,5% respectivamente.

Como dato positivo, los análisis también han demostrado que los fabricantes han reducido o evitado el uso de determinadas sustancias en algunos materiales de sus consolas. En la Wii de Nintendo, no se encontraron aleaciones de Berilio en los contactos eléctricos, y el uso de PVC y ftalatos era limitado. Por otro lado, la PS3 contenía algunos ejemplos de circuitos impresos sin bromo, y la Xbox 360 utilizaba menos sustancias bromadas en los materiales de las carcasas.

Según ha manifestado Sara del Río, responsable de la Campaña de Contaminación de Greenpeace, "estos análisis demuestran que es posible fabricar videoconsolas más respetuosas con el medio ambiente. Las empresas que las producen sólo tienen que revisar qué componentes peligrosos pueden ser sustituidos por alternativas no tóxicas y asumir el compromiso de hacerlo".

Sin City + Killer 7 = Mad World

Martes, Mayo 20th, 2008
Platinium Games tras firmar su acuerdo con Sega finalmente hizo oficial la salida de Mad World mostrándonos las primeras imágenes y videos y pinta, madre mía como pinta, ¡de más de 4′5!, ¡mínimo de 9!, no hay más que ver esa estética, ese saber hacer, ese ese ese….. ese segundo juego que nos censurarán en Europa después de No More Heroes.. todos lo vemos venir :(





Haze se lleva un 4′5 de nota por IGN

Martes, Mayo 20th, 2008

Sin comentarios, después de la cantidad de retrasos, de ser los creadores de juegos como Timesplitters!! y de que se comience a crear una espectación más que notable nos encontramos con esta primera Review por parte de IGN que ni lo aprueba, vamos que te recomiendan ni jugarlo, un 4.5 valgame, yo esperaba al menos un 7… Supongo que mucho tendrá que ver que el juego no sea HD como se demostró.

PS3 en Youtube

Lunes, Mayo 19th, 2008
Google y Sony han cerrado un acuerdo por el cual se facilitarán las subidas de vídeos de la PS3 a YouTube. Según informa The Inquirer, se podrá hacer uso de la API de YouTube con la consola de Sony.

La nueva opción facilita la subida de vídeos, puesto que se podrán subir directamente de la consola a YouTube, algo útil para hacer demostraciones, ilustrar jugadas, grabaciones de Karaoke o explicar ciertos secretos de los videojuegos. De momento, el primer juego que hará uso del sistema pertenece al mercado japonés y será Mainichi Issho.

La compañía que ya anunció sus intenciones de constituirse como una comunidad en Internet y seguir los pasos de la Web 2.0 refuerza su filosofía con este anuncio.

Nuevas imágenes de PURE

Lunes, Mayo 19th, 2008
El juego que nos acontece no es un Motorstorm, es evidente que tira más hacia un ATV pero fijaros en los paisajes, los circuitos son BELLOS, perfectamente podriamos ver a Sonic corriendo por esas praderas recogiendo lindos anillos tal cabestro y sería hermoso, buena pinta el juego tiene, ahora bien la jugabilidad habrá que esperar un poco para saberlo ;)





Wiiware para Wii

Domingo, Mayo 18th, 2008
Nintendo trae a Europa WiiWare, un servicio de descargas de juegos abierto a cualquier desarrollador, una "plataforma de distribución" con juegos de entre 5 y 15 euros cada uno, pensada para que estudios pequeños tengan la posibilidad de publicar títulos nuevos sin demasiados riesgos. "Creemos que los pequeños garajes aún son posibles, no sólo las grandes franquicias están destinadas a triunfar", afirma el director de marketing europeo de la compañía de Mario.

WiiWare llega el próximo 20 de mayo al Viejo Continente (existe en Japón y EEUU), como una nueva manera de distribuir juegos a través de la Red, para ese 35% de consolas que están ya conectadas a la Red. En palabras del director de marketing de Nintendo Europa, Laurent Fischer, Wii Ware "es una plataforma digital de distribución de juegos que facilita el acceso a los mismos al usuario y a los desarrolladores, por pequeños que sean".

Cada 15 días más o menos se realizarán nuevos lanzamientos de juegos, aunque no es algo fijo, sino que podrá variar en función del volumen de descargas o del interés por un juego determinado, según la compañía. Los juegos comprados se podrán almacenar en tarjetas de memoria SD o bien descargarlos de nuevo sin coste.

Para presentar esta plataforma, Nintendo mostró en su sede central europea algunos de los juegos que se incluirán en este servicio la semana que viene, que incluyen los siguientes títulos: ‘Star Soldier’, ‘Dr. Mario y Germ Buster’, ‘Final Fantasy Christal Chronicles: My life as a king’, ‘Toki Tory’, ‘Pirates: The key of Dreams’, ‘Pop’ y ‘LostWinds’.

¿Veremos juegos adaptados a accesorios de la Wii, como la Wii Board de Wii Fit? "Naturalmente, se trata de una plataforma abierta para esta consola", afirmó Fischer.

El servicio funcionará desde el canal Wii Shop de la consola. En una entrevista, Laurent Fischer puntualizó que existen muy pocos límites que la compañía pone a los desarrolladores externos, sólo las ‘lógicas’, como material ilegal o pornográfico. A partir de ahí, la libertad es casi total.

La creación de WiiWare fue, según Ficher, un acto de sentido común. "Si la gente demandaba juegos antiguos a través de emuladores, nosotros pensamos que deberíamos dar acceso a ellos". A partir de ahí, Nintendo se planteó abrirse aún más no sólo a los usuarios, sino también a cualquier desarrollador que quisiera crear juegos para la consola Wii.

"También queríamos que la plataforma fuese un trampolín para que se creasen nuevas formas de jugar; en realidad, otras consolas tienen un planteamiento similar en la Red, aunque nosotros tenemos algo que nos hace únicos: el mando", comenta Fischer. La idea que subyace detrás de este proyecto es elminar las barreras de acceso a juegos que, de otra manera, no podrían distribuirse. "Es más barato, ya que la distribución física no existe; siempre encontrarás algo para ti".

Desde Nintendo justifican la apertura de esta plataforma a todo tipo de desarrolladores. "Tenemos que ser capaces de lograr una experiencia nueva de entretenimiento, es una cuestión de supervivencia", subraya Fisher. "Nos da igual que lo llamen ’software’, nosotros siempre lo llamaremos juegos porque se usan en nuestra plataforma. El ejemplo más claro es Brain Training, que hace un par de años nadie lo hubiera llamado juego de videoconsola".

Ojo: Wii Ware no está concebida para sustituir a los comercios tradicionales ni a los juegos en caja. "Las tiendas son claves para nosotros, esta plataforma es un complemento, enriquece nuestro negocio; de hecho da la posibilidad de lanzar nuevos juegos y de abrirse a nuevos desarrollos en menos tiempo y para más gente".

Forbidden Siren: Blood Curse 3 fecha para PSN

Domingo, Mayo 18th, 2008
Aquí os traigo para variar algo de material gráfico de Forbidden Siren 3 para Playstation 3 y una info más que interesante, el título ya esta fechado para el PSN (Playstation Network), 24 de Julio para Japón, en Europa a seguir esperando toca, podría ser peor, siempre podemos tirar de cuenta japa *jiji* ¬¬

Socom Confrontation para PS3

Domingo, Mayo 18th, 2008
Las comparaciones son odiosas, vale que ahora sale HAZE, vale que ya estaba el GRAW el COD4 y demás joyas, vale que vaya a salir el Killzone 2 y el Resistance 2 y que le Warhawk haya hecho estragos en el on-line de PS3 pero bueno ser razonables, todas empresa debe hacerse un hueco en el mundillo, aunque el juego parezca un port de PSP..

60€? NO WAI!!! :(

El Bioshock+Darksector de EA (lol!)

Domingo, Mayo 18th, 2008
Electronic Arts presenta nuevas imágenes de su juego que como podéis juzgar por las imágenes NADA tiene que ver con Bioshock ni con Darksector, ni la ambientación ni el estilo de juego ni NADA, sobre todo debido a que este primero no tuvo ningún éxito en ventas y no valdría la pena hacer algo similar…

En cualquier caso novedades de Dead Space, a cada uno lo suyo y sí, reconozco que el juego algo de tilín si me hace, será por que me suena de algo… a no espera, eso ya lo he insinuado antes :P

Por cierto, fecha de salida 31 de Octubre ;)

Actualización: Después de ver esto creo que es un buen momento para catalogar el juego como título a seguir, que buena pinta tiene :o

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