Noticias de Mayo, 2008

Civilization en la 360

Viernes, Mayo 30th, 2008
Civilization Revolution es una de las sagas más largas y conocidas de la historia de los videojuegos para ordenador con 8 millones de copias vendidas y ahora se prepara para dar el salto a las consolas de nueva generación. El famoso juego de estrategia estará disponible el 13 de junio, una semana después de lo previsto, para la Xbox y la Playstation3.

Este es uno de los lanzamientos más esperados por los amantes de videojuegos. Su creador Sid Meier lanzó la primera entrega de Civilization en 1991, cinco años después fundó su propia empresa de videojuegos, Firaxis Games, que ha continuado con el éxito de este título que le ha valido para que Meiers entrase esta misma semana en el Libro los Record Guiness por ser el desarrollador que más premios ostenta en la industria del videojuego.

El argumento de Civilization Revolution sigue siendo el mismo: invita al jugador a tomar el mando de alguna de las civilizaciones más poderosas de la historia para guiarlas desde la antigüedad a la era espacial. Las estrategias utilizadas para dominar el mundo pueden ser la guerra, la diplomacia, la ciencia o la cultura, y en toda esta aventura se pueden recibir los consejos de sabios como Gandhi, Cleopatra, Napoleón o Isabel La Católica.

Gran parte de las mejoras del juego se centran en la estética, con gráficos más trabajados, escenarios más detallados, más personajes y en general una presentación mucho más rica y atractiva. Pero la gran diferencia con la versión de PC está en su planteamiento.

Tradicionalmente, un jugador pasaba un mínimo de ocho horas frente al ordenador para poder completar una partida, pero la nueva versión se ha adaptado a los usuarios de consolas, acostumbrados a una acción más ágil y rápida.

"Es una versión mucho más fácil de jugar, se puede completar una partida en 45 mínutos", asegura que José Antonio Muñoz Calero, director de 2K, quien recalca que todos sus personajes han conservado la ironía y humor que ha caracterizado siempre esta saga.

Otra de las grandes novedades es que Civilization Revolution aprovecha por las posibilidades de multijugador en tiempo real e incorpora un sistema de chat en video y voz para medirse con jugadores de todo el mundo.

El lado más cultural del videojuego viene dado por su Civilpedia, una enciclopedia que viene a dar una perspectiva histórica de las distintas civilizaciones del juego.

Esta herramienta siempre ha estado presente en Civilization, pero esta vez sus contenidos se han ampliado y enriquecido gracias a una colaboración con National Geographic, cuyos textos, fotos y vídeos forman parte de esta enciclopedia, que además sirve a modo de manual de instrucciones para el jugador.

La Civilpedia está accesible en todo momento, incluso de manera independiente al juego.

Como bloquear el P2P emule, kazaa y demás

Viernes, Mayo 30th, 2008
Una película comercial puede registrar un millón de descargas desde redes informáticas durante los seis meses que siguen a su estreno, según cálculos de una agencia privada francesa de lucha contra la piratería informática y la protección de los derechos de autor. Sin embargo, esa misma producción pudo haber sufrido unos cinco millones de tentativas de descarga en ese mismo lapso, según la directora de CoPeerRight Agency en España, Romira González.

Las cifras se corresponden solamente con los registros de obras que la empresa francesa somete a seguimiento por contrato con sus realizadores o productores, aclaró González, que asiste en esta ciudad caribeña a un encuentro convocado por la Red Iberoamericana de Protección de Datos (RIPD). Durante el encuentro la experta explicó que el fracaso de los millones de usuarios que intentaron la descarga se deriva de las intervenciones informáticas de su agencia, creada en el 2003 en Francia y que desde el 2004 ha abierto sucursales en Canadá, España, Italia y México.

Esta organización, según su propia autodenominación, interviene contra la piratería tanto en Internet, como en las llamadas P2P, que es una red informática entre iguales o de par a par, sin clientes y servidores fijos, y que, en general, sirven para compartir ficheros de vídeo, audio y otros materiales en formato digital.

"Una obra (musical o cinematográfica) llega a la red y en los segundos siguientes ya hay 10.000 personas tratando de descargarla ilegalmente", advirtió González, quien observó que es en ese momento en el que CoPeerRight Agency inicia una de sus tareas, mediante un conjunto de programas informáticos. La experta señaló que esas 10.000 personas reciben de inmediato mensajes en los que se les notifica que realizan una acción ilegal y que, por tanto, deben abstenerse de continuar con la descarga.

Las actividades de esta empresa comienzan con la investigación y realización de búsquedas con un motor propio que les permite, mediante palabras clave, "recuperar y descargar automáticamente el fichero", explicó la experta. "Luego hay que verificarlo (el fichero) y también identificar al primer difusor, es decir, a la primera persona que ha puesto la obra en la Red", dijo, e indicó que la tarea continúa con la difusión de ficheros legales, a modo de señuelo, con el tráiler de la obra o imágenes inéditas, y que el usuario descarga. Después se pasa a la identificación de todos los usuarios que han ingresado con fines de descarga, caso en el que reciben el mensaje de advertencia.

La intervención también incluye la "saturación de las líneas de espera", con el envío por la agencia de miles de búsquedas que tienen como efecto retrasar la descarga, lo mismo que de "partes corruptas", que en realidad son "bytes inofensivos". Estas partes "no coinciden con el fichero que se está pirateando, pero el software piensa que si y lo trata de unir a la película o a la música y, como no puede, también retrasa la descarga y obliga a buscar una nueva en otra parte", continuó González.

La responsable española de la agencia dijo que su intervención incluye además una vigilancia de las páginas que cuelgan los enlaces para las descargas y, también, de sitios que permiten ver cine de manera directa, sin necesidad de bajar un programa informático, para efectos de bloqueo por las webmaster que los alojan.

Construye tu propio portátil Openbook

Jueves, Mayo 29th, 2008
El fabricante de componentes electrónicos Via Technologies ha publicado en internet el diseño del hardware de un ordenador portátil de bajo coste equipado con el sistema de conexión inalámbrica WiMax, según informa The New York Times. Es peculiar porque se publica bajo licencia de Creative Commons, que permite copiar, compartir, modificar y por supuesto usar el diseño, atribuyendo su autoría a Via.

Los fabricantes pueden así decargar los ficheros del diseño del PC y crear sus propios equipos, personalizarlos o idear nuevos modelos partiendo del creado por Via, que pretende contribuir a reducir costes de producción e impulsar la innovación con este lanzamiento.

El ordenador se llama Openbook y está basado en el procesador C7M de 1,6 Ghz fabricado por Via. El diseño incluye pantalla de 8,9 pulgadas, un disco duro de 80 gigabytes, WiFi y Bluetooth. Opcionales serían el GPS y las conexiones WiMax, WCDMA y HSDPA.

Dependiendo de la configuración elegida el sistema informático podría costar entre 500 y 800 dólares. No se trata del primer diseño libre. En marzo, la taiwanesa Openmoko liberó el diseño de un teléfono inteligente, el Neo 1973, que utiliza Linux.

‘Sonic Unleashed’, el videojuego que hará renacer al erizo azul

Jueves, Mayo 29th, 2008
El juego más esperado de Sega, la gran esperanza de un relanzamiento sobresaliente de su mascota en las consolas de sobremesa, se llama Sonic Unleashed y promete combinar la potencia de la nueva generación de máquinas con el encanto de las primeras aventuras del erizo.

Este nuevo título se alejará del decepcionante Sonic the Hedgehog de Xbox 360 y PlayStation 3 para ofrecer un desarrollo a medio camino entre el Sonic y los Anillos Secretos de Wii (fases de velocidad con la cámara a la espalda del personaje en las que lo principal es esquivar obstáculos) y los clásicos plataformas 2D de avance lateral.

La historia tendrá un corte sencillo que servirá de excusa para desencadenar todos los acontecimientos del juego: el Dr. Robotnik se las ha arreglado para fragmentar el planeta en siete trozos y Sonic deberá usar las poderosas esmeraldas del Caos para enmendar el desaguisado.

El juego se dividirá en siete mundos (uno por fragmento del planeta) que a su vez tendrán diferentes niveles con escenarios muy variados, desde zonas selváticas y áreas desérticas hasta pequeños pueblos de casas rústicas. Además, algunos elementos cambiarán en función de si es de día o de noche.

No faltarán los elementos típicos de las aventuras de Sonic: loopings, muelles, rebotadores y mucha velocidad.

El juego está siendo desarrollado por el Sonic Team, el equipo creador del erizo azul, verá la luz para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii a finales de este año.

Un fallo en una distribución de Linux pone en peligro millones de máquinas en Interne

Jueves, Mayo 29th, 2008
Un error ha originado que, desde septiembre de 2006, las claves de cifrado generadas con la distribución de GNU/Linux Debian se puedan romper fácilmente. Esto deja millones de máquinas abiertas a los intrusos e inutiliza certificados usados en el comercio y la banca electrónicos. El normalmente cauto SANS Internet Storm Center lo ha calificado de "muy, muy, muy serio y escalofriante".

Debian es el sistema operativo libre más popular entre los administradores de sistemas. Está hecho totalmente por voluntarios. Hace dos años, al querer solucionar un problema y debido a un malentendido, uno de ellos borró una línea de código del paquete de herramientas OpenSSL del sistema. OpenSSL sirve para generar las claves de cifrado con que se hacen operaciones seguras en Internet.

La línea borrada afectaba a la aleatoriedad de las claves, necesaria para que sean fuertes. Esta quedó tan reducida que hacía muy fácil romperlas y atacar cualquier operación realizada con ellas. Por ejemplo, se podría alterar el certificado de un banco o una tienda, crear una web falsa y hacer creer a los visitantes que están en la legítima, o descifrar las comunicaciones entre una web segura y sus clientes y cazar los datos que se cruzasen, o tener en pocos minutos el control total del servidor de una empresa, o acceder a su red privada virtual y espiar sus movimientos, o cambiar la configuración de un servidor de nombres de dominio y llevar a la gente donde el atacante quiera.

"El impacto es enorme", afirma Jordi Mallach, del equipo de desarrolladores de Debian. A las pocas horas de conocerse el agujero, como lo llaman, ya corrían programas maliciosos en Internet para explotarlo. Según Mallach no sería extraño que apareciese un gusano que automatizase este ataque: "Habrá servidores que, a buen seguro, acabarán siendo controlados por alguna botnet".

El fallo no es exclusivo de Debian. Afecta también a las distribuciones derivadas de esta, como Ubuntu, la más popular entre usuarios domésticos, y Linex, de Extremadura. Tampoco están a salvo otros sistemas, explica Sergio de los Santos, de Hispasec: "Las claves han podido ser generadas en Debian y después usadas en Windows, ya que los formatos de archivo son estándar. El espectro es infinito".

El gurú de seguridad Bruce Schneier lo ha llamado "el gran lío" y no es para menos, ya que no se soluciona aplicando un parche: "Hay que regenerar manualmente las claves, revocar las antiguas, comprobar dónde fueron a parar las inseguras, cambiar contraseñas. Y los usuarios no podemos saber si el administrador del sitio al que nos conectamos lo ha hecho", explica De los Santos.

Lo paradójico, dice el experto, es que "afecta a quien más se ha preocupado de la seguridad y ha elegido la criptografía asimétrica para autentificarse él y sus usuarios". Así, velar por la seguridad ha desembocado en uno de los mayores agujeros informáticos de la historia que, añade De los Santos, "no se va a solucionar nunca; los ecos se oirán siempre porque habrá quienes no harán jamás las comprobaciones necesarias".

Debian ha actuado con celeridad. A las pocas horas de conocer el error sacó los parches y una lista de claves afectadas. Diversas autoridades certificadoras se han ofrecido a certificar las nuevas claves gratuitamente, cuando el servicio cuesta 200 euros al año. Esto no ha evitado una lluvia de críticas sobre Debian y la seguridad de los programas libres.

Mallach defiende: "La respuesta de Debian ha sido totalmente profesional. Desde el primer momento se ha informado con transparencia del problema y se ha ofrecido toda la información y herramientas para solucionarlo". Pero reconoce: "esto debe servir para que la gente se tome el argumento de ‘código abierto igual a código auditado’ con más perspectiva. Aunque el código está disponible para ser revisado, hay muy poca gente que lo hace. En este caso, se encontró por casualidad dos años después de pasar inadvertido por todos los controles".

HISPASEC: www.hispasec.com/unaaldia/3492 DEBIAN: http://lists.debian.org/debian-secur…/msg00152.html

Nintendo desarrolla un videojuego para dejar de fumar

Jueves, Mayo 29th, 2008
La firma Nintendo desarrollará un videojuego para dejar de fumar, basada en el célebre método del británico Allen Carr que ayudó con sus libros y clínicas a dejar el hábito definitivamente a más de diez millones de personas. El juego, concebido por Ubisoft y Nintendo DS, estará disponible en noviembre de 2008, según un comunicado.

"El jugador experimenta un compromiso verdaderamente interactivo con el juego, a través del cual él o ella aprende que en realidad puede ser agradable dejar de fumar", asegura Christian Salomon, vicepresidente de Ubisoft. Además en este juego interactivo, los fumadores introducen los detalles de sus hábitos tabaqueros y eligen al entrenador que les ayudará a aplicar el método Carr.

Allen Carr hizo fortuna en 1983 con sus manuales y clínicas para dejar de fumar, basados en su método Easyway. Carr, declarado fumador empedernido, dejó el cigarrillo cuando tenía 40 años, a pesar de ello murió de cáncer de pulmón en 2006, a los 72 años de edad.

Nintendo prepara un nuevo Wario para Wii

Miércoles, Mayo 28th, 2008
Un nuevo juego de la serie Wario está en desarrollo para Wii. La noticia parte del portal japonés de la compañía, posteriormente traducido por NeoGaf. Con todo, las noticias sobre este proyecto hasta ahora oculta son mínimas y tan sólo se conocen su nombre, Wario Land Shake, y su fecha de lanzamiento en Japón, el próximo 24 de julio.

A través del citado sitio también se descubren otros datos interesantes como el lanzamiento nipón de Project Zero 4 (Fatal Frame) para el 31 de julio, y la llegada de Fire Emblen para Nintendo DS el próximo 7 de agosto.

Por el momento, las divisiones europea y norteamericana de Nintendo no han ofrecido datos oficiales sobre estas informaciones. El listado completo de títulos reflejado en el portal de Nintendo y traducido por NeoGaf es el siguiente:

* 10 Julio DS Densetsu no Starfi
* 24 Julio Wii Wario Land Shake
* 31 Julio Wii Rei (Fatal Frame)
* 31 Julio Rhythm Tengoku Gold
* 7 Agosto DS Fire Emblem DS
* 22 Agosto DS Inazuma Eleven

Conferencia de Microsoft del E3 en junio

Miércoles, Mayo 28th, 2008
Ya se conoce la fecha oficial de la conferencia de Microsoft en el próximo E3: el lunes 14 de julio a las 10:30 horas (horario Los Ángeles) Microsoft presentará todas las novedades y productos estrella para Xbox 360, con juegos como Gears of War 2, Too Human, Halo Wars, Viva Piñata, Banjo, etc.

Con este dato, queda ya cerrada la agenda de conferencias de las tres principales compañías de consolas. A la fecha de Microsoft hay que sumar las conferencias de Sony y Nintendo, que tendrán lugar el 15 de julio por la mañana.

Darth Vader video de Soul Calibur IV jugable

Miércoles, Mayo 28th, 2008
Mientras el juego saldrá a la venta el próximo día 1 de Agosto, ya comienzan a aparecer nuevos videos jugables del título, el in-game habla por sí solo, me parece a mi que no va a haber tanto desnivel entre un personaje y otro como va a haber en este título pero mola mucho ver a DV en el SCIV ;D




Imágenes de Fatal Frame IV

Miércoles, Mayo 28th, 2008
Se publican en Famitsu nuevas imágenes de Fatal Frame IV, la versión de Wii que pretende promover el Survival Horror junto con Resident Evil se presenta en unos scans que ya me imágino a más de uno babeando, ¡ah! por cierto, en España se le conoce como "Project Zero" ;)

Nueva info de Street Fighter IV

Miércoles, Mayo 28th, 2008
Mientras aparecen nuevas y espectaculares imágenes de como se empieza a ver el juego en su versión casí final para recreativa con Ryu a la cabeza:

Se confiman las respectivas versiones de Xbox 360 y Playstation 3 y ¡atención!, ¡versión para PC!, no se veía creo yo una lanzamiento de SFIV así desde el SFII que salio en PC, vamos lo jugué hasta la saciedad ¡Fight!

En cualquier caso no son las únicas novedades, también se confirman 3 personajes, vuelven Dan y Fei Long y por si fuera poco se muestran imágenes de Seth, boss del juego.

Aquí tenéis las repectivas ;)

Sony se apunta a la moda de los videojuegos por capítulos

Miércoles, Mayo 28th, 2008
La fiebre por las series de televisión ha conseguido calar en el mundo de os videojuegos. Nos encontramos casos como Sam & Max o Half Life 2 , que funcionan como una serie de televisión, con distribución de nuevos capítulos periódicamente.
Otros videojuegos como el nuevo Alone in the Dark son distribuidos como una temporada completa, en el que casa fase funciona como un episodio independiente.
Ahora es Sony la que se mete de lleno en el mundo de los videojuegos pro capítulos. Para ello ha elegido uno de sus próximos lanzamientos, Siren Blood Curse. La tercera entrega de la popular saga Siren, un survival horror memorable, en el que los zombis toman un pueblo pesquero, será distribuida utilizando esta nueva técnica.
El juego se ha seccionado en 12 entregas, que podrán ser descargadas periódicamente del servicio PSNetwork.
El primer capítulo que podremos jugar, estará disponible el próximo mes de julio. Todavía no se ha confirmado el precio de las descargas, ni la periodicidad de los nuevos capítulos, pero prometen que podremos disfrutar de todos los capítulos durante los meses de verano. Una interesante fórmula que, damos por hecho, se convertirá en una técnica habitual en los próximos años.

Alertan sobre el riesgo de las redes sociales

Miércoles, Mayo 28th, 2008
La Agencia Europea de Redes y Sistemas de Información (Enisa) alerta del peligro que suponen las redes sociales de Internet, como Facebook o MySpace, en los que los usuarios cuelgan su perfil personal y que permiten contactar con otros internautas. A través de estas redes, "cualquiera puede acceder a la información personal, archivos o fotos de un usuario y luego difundirla por Internet, donde luego es muy difícil de borrar".

Si no quieres que tus datos personales puedan ser conocidos, difundidos, usados calumniosamente o incluso fraudulentamente simplemente abstente de difundirlos tú mismo.

Windows 7 será táctil

Miércoles, Mayo 28th, 2008
Bill Gates y Steve Ballmer, presidente y consejero delegado de Microsoft, han mostrado los primeros detalles de la próxima versión de Windows, que estará optimizado para funcionar con pantallas táctiles.

Windows 7, la próxima versión del sistema operativo que saldrá a la venta a finales de 2009, incluirá varias aplicaciones para pantallas táctiles como la posibilidad de mover fotos por la pantalla con el dedo y no con el ratón.

En la conferencia D: All Things Digital, organizada por el diario The Wall Street Jornal y que se celebra en Carlsbad (sur de California), Gates y Ballmer compartieron estrado y revelaron algunos detalles del próximo sistema operativo de Microsoft, que sustituirá al poco exitoso Windows Vista.

Un empleado de Windows demostró en un ordenador con pantalla táctil cómo Windows 7 permitirá navegar por un mapa en Internet con el dedo o tocar el piano en un teclado virtual en la misma pantalla.

"Hoy casi toda la interactuación es teclado-ratón", aseguró Gates, en una de sus últimas apariciones como presidente de Microsoft, cargo que abandonará el próximo mes de junio. "En los próximos años, el papel de la voz, la visión, la tinta -todos ellos- será enorme", afirmó el co-fundador de Microsoft.

Gates y Ballmer tuvieron que responder a numerosas preguntas de la audiencia sobre la oferta de compra sobre el portal Yahoo, que Microsoft retiró el pasado a comienzos de este mes al no lograr llegar a un acuerdo con la firma en Internet.

Ambos directivos señalaron que Microsoft mantiene conversaciones para cooperar con Yahoo aunque descartó que estén planeando lanzar otra oferta de adquisición.

Listado de juegos que se borran de Xbox Live

Miércoles, Mayo 28th, 2008
El criterio para la eliminación se basará en tres aspectos: que el juego en cuestión lleve al menos 6 meses en el bazar, que tenga una valoración inferior a 65 en Metacritic, y que tenga un porcentaje de conversión inferior al 6% del paso de una demo al producto completo.

En la lista predominan clásicos de generaciones pasadas, salvo por alguno de nueva creación.

* Aegis Wing
* Asteroids / Asteroids Deluxe
* Centipede & Millipede
* Contra
* Crystal Quest
* Cyberball 2072
* Defender
* Double Dragon
* Ecco the Dolphin
* Fatal Fury Special
* Frogger
* Geon: Emotions
* Gyruss
* Hardwood Backgammon
* Hardwood Hearts
* Hardwood Spades
* Mad Tracks
* Marathon: Durandal
* Missile Command
* New Rally-X
* Novadrome
* Pac-Man
* Rocketmen: Axis of Evil
* Root Beer Tapper
* Rush’n Attack
* Scramble
* Screwjumper!
* Shrek-N-Roll
* Soltrio Solitaire
* Sonic the Hedgehog
* Speedball 2: Brutal Deluxe
* Spyglass Board Games
* Street Trace: NYC
* Super Contra
* Tetris Splash
* Time Pilot
* TotemBall
* Track & Field
* Wing Commander Arena
* Word Puzzle
* Xevious
* Yaris
* Yie Ar Kung-Fu

Por si esto fuera aún poco, se barajan para el futuro estos otros títulos:

* Arkadian Warriors
* Battlezone
* Bliss Island
* Boogie Bunnies
* Brain Challenge
* Discs of Tron
* Mr. Driller Online
* Rocky and Bullwinkle
* Tempest
* TiQal
* Triggerheart Exelica
* Tron

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