Noticias de Abril, 2008

Las ventajas de Zune empleado como consola

Miércoles, Abril 16th, 2008
Según Chris Satchell, portavoz de Microsoft, el touchpad de Zune es "muy bueno" en comparación con los de los teléfonos móviles. "Estoy acostumbrado a los juegos de móviles y es siempre horrible. No los juegos, sino el método de control. Y el de Zune me ha dejado asombrado."

"Imagina jugar a bolos o cualquier cosa que requiera un gesto físico", afirmó, mencionando a continuación que se ha diseñado para Zune un juego tipo Wolfenstein que va bastante rápido, lo cual es una muestra de la versatilidad de la plataforma. En cuanto a sus posibilidades Wifi, destacó: "Una de las cosas de las que hemos hablado fue el juego en red y tenemos a gente haciendo prototipos internos de juegos de acción multijugador."

Rocky & Bullwinkle y Battlezone en Xbox Live Arcade

Miércoles, Abril 16th, 2008
Rocky & Bullwinkle y Battlezone estarán disponibles en la red Xbox Live a partir de mañana.

El primero estará disponible por 800 Puntos. Está basado en una serie de animación muy popular en USA. El juego hace uso de la cámara Xbox Live Vision.

Battlezone llegará por 400 Puntos Microsoft. Es un juego clásico de Atari comercializado en 1980. Se pone al jugador en el control de un tanque que se enfrentará a otros jugadores.

Microsoft no tiene un modelo de negocio para XNA

Miércoles, Abril 16th, 2008
Chris Satchell, el director del programa XNA, lo ha confesado a GamesIndustry.biz que Microsoft ha iniciado el despliegue de su iniciativa XNA sin tener un modelo claro de negocio.

En palabras de Satchell: "De momento no tratamos con modelos de negocio, ni modelos de transacciones ni nada parecido. Se trata de ‘potenciar la creatividad y la relacón, esa comunidad’ porque creo que eso es lo que hará destacar a nuestra plataforma, eso es lo que gustaría a los jugadores, con los cientos de juegos nuevos que pueden jugar con ideas creativas, y eso es lo que los creadores quieren. Quieren un escenario para ofrecer sus mejores trabajos. Así que nos concentramos en la infraestructura para hacerlo más que en un negocio de momento."

"Hemos estado muy concentrados en cómo ofrecer una gran experiencia para todos los involucrados, desde la gente de la comunidad que tienen las ideas que quieren hacer realidad y crear algo y los jugadores que quieren ver nuevas ideas."

Preocupa más en un videojuego ver una teta que un asesinato.

Miércoles, Abril 16th, 2008
"Como padre, ¿qué encuentras más ofensivo en un videojuego?" La respuesta fulminante: escenas de sexo por encima de la violencia. Son datos obtenidos de la página de videojuegos dedicado a los padres WhatTheyPlay.com que ha realizado una encuesta para averiguar las principales preocupaciones de los padres estadounidenses en el mundo de los videojuegos.

La encuesta ofrece datos muy curiosos. Los padres estadounidenses que han participado en esta encuesta prefieren ver como le cortan la cabeza a un ser humano (26% de los encuestados lo considera ofensivo) a que sus hijos vean escenas de sexo entre un hombre y una mujer (37% lo considera ofensivo). Tampoco tiene desperdicio otra lectura, los padres encuestados consideran más ofensivo ver a dos hombres besándose (27%) a que alguien muera decapitado.

Cada uno que saque sus propias conclusiones.

Demo de El Universo en Guerra en Xbox Live

Miércoles, Abril 16th, 2008
Ya se puede descargar la demo de El Universo en Guerra: Asalto a la tierra. El archivo ocupa 546.57 MB y permite jugador con dos de las tres facciones del juegos, los Novus y la Jerarquía. El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra está disponible en PC y Xbox 360.

El título ha sido desarrollado por Petroglyph y pone al usuario en la piel de tres facciones alienígenas en liza por la conquista del planeta tierra.

Microsoft advierte sobre los peligros de los mods

Miércoles, Abril 16th, 2008
El jefe de XNA ha explicado a Eurogamer: "Creo que hay un riesgo potencial en cualquier plataforma donde se permita… donde se ejecute [algo] en lo que llamamos el modo nativo, donde escribes directamente en el hardware, no en una capa protegida como XNA, y entonces se ejecuta un motor de scripts y dejas que la gente lo haga en ese motor de scripts. Cualquier plataforma que te deje hacerlo, y que no tengan las medidas de seguridad adecuadas, ya sea de Sony, Nintendo, Apple o quien sea, te abres a los problemas porque más pronto o más tarde alguien querrá demostrar que puede hacerlo."

PS3 y iPhone, compatibles

Miércoles, Abril 16th, 2008
PS3 y iPhone son compatibles gracias a la tecnología BD Touch desarrollada por NetBlender que permite a la PS3 interactividad entre los contenidos Blu-ray y los dispositivos de Apple mediante la conectividad Wifi, según informa The Inquirer.

La nueva tecnología, BD Touch utiliza la conexión de red del reproductor Blu-ray de la PS3, lo que permite interactuar a través de la conexión Wifi en el iPhone. De esta forma muchos archivos de vídeo, audio, comandos del jugador o texto pueden ser transferidos.

El director ejecutivo de NetBlender, John Harrington asegura que "después de haber pasado los últimos diez años la construcción de productos de vídeo interactivo estamos encantados de reunir a dos de los productos de consumo más interactivo que jamás se han creado con BD Touch".

The Inquirer recuerda que esta tecnología fue creada para combinar "la movilidad del iPhone con el factor de entretenimiento de Blu-ray". Incluso es capaz de mandar copias digitales de películas al iPhone o iPod Touch.

Problemas técnicos en PS3

Miércoles, Abril 16th, 2008
Algunos usuarios de Playstation 3 han informado recientemente sobre la aparición de un error que estaría afectando a determinadas consolas. El error, conocido como 80010514, impediría el arranque de la consola y tendría que ver con el Disco Duro y la instalación de nuevos ‘firmware’.

Hoy sale a la venta ‘Mario Kart Wii’.

Miércoles, Abril 16th, 2008
Mario, el personaje más conocido del mundo de los videojuegos, se hizo famoso gracias al género de las plataformas (avanzar e ir saltando) pero después ha probado casi todos los tipos de juego conocidos: lucha, tenis, rol, puzles… y uno que le ha dado casi tanto prestigio como sus aventuras convencionales: las carreras.

La saga ‘Mario Kart’, que nació hace ya 15 años en la consola de 16 bits Super Nintendo, creó el subgénero de las "carreras sin reglas" (suele hablarse de "juego de coches a lo Mario Kart") y está considerada como una de las franquicias más divertidas de la historia de los videojuegos. De hecho, los juegos de Mario al volante ya han vendido más de 33 millones de unidades en todo el mundo.

Ahora, ‘Mario Kart’ ha llegado a Wii dispuesto a repetir el éxito de sus anteriores entregas. Para ello mantiene el espíritu desenfadado de siempre añadiéndole nuevos personajes, circuitos (habrá 16 nuevos y 16 clásicos), objetos y modos de juego.

En los vehículos, además de los nuevos diseños, la gran novedad es la incorporación de las motos. Para manejarlos tendrás que tener en cuenta hasta siete parámetros diferentes (velocidad, peso, aceleración, manejo, derrapes, tracción y turbo).

Pero, además de esta previsible ampliación de contenido, también hay características exclusivas para Wii. La que mejor se aprecia a simple vista es el Wii Wheel, un periférico con forma de volante que se incluye con el juego y que permite jugar girando el mando a izquierda y derecha.

Los más conservadores podrán renunciar a jugar con el volante y utilizar, de forma más convencional, el mando y el nunchako, un controlador convencional e incluso el mando de la vieja GameCube.

La otra gran apuesta de ‘Mario Kart Wii’ es el modo multijugador, que gracias a la conexión Wi-Fi permitirá jugar con hasta 12 personas de todo el mundo a la vez. Para fomentar la competición, Nintendo propondrá regularmente diferentes retos a los jugadores como, por ejemplo, conseguir el mejor tiempo en un determinado circuito y con unas determinadas condiciones.

Mario vende, sus juegos de karts venden y la Wii vende, así que Nintendo confía en que ‘Mario Kart Wii’ se convierta en el título más vendido de la serie.

La evolución tecnológica marca el principio del final de Windows

Miércoles, Abril 16th, 2008
El avance de la tecnología, los nuevos soportes informáticos y la gran cantidad de competidores podrían hacer que el sistema operativo Windows, como lo entendemos hoy en día, quede obsoleto.

Así lo presagiaron analistas estadounidenses de renombre en una conferencia titulada ‘Windows se está derrumbando’ (’Windows is collapsing’), celebrada en Las Vegas (EEU). Estos expertos recomendaron a Microsoft que deje de centrarse en su sistema operativo y apueste más por el ’software’ de uso directo en Internet.

Desde su primera versión de 1985 hasta el Windows Vista de 2007, el buque insignia de Microsoft ha sido el preferido por los usuarios. Pero la hegemonía del producto estrella de la compañía de Bill Gates puede sufrir un serio revés si no realiza cambios drásticos en su sistema operativo.

Los analistas Michael Silver y Neil MacDonald, de la consultora de tecnología Gartner, no lo pudieron dejar más claro: "Microsoft no está respondiendo al mercado, está sobrecargado por una herencia de casi dos décadas de códigos y decisiones, y está afrontando una competición muy seria".
Reediciones

Microsoft no está desarrollando nuevos productos, sino que reedita los que ya tiene, en opinión de los analistas. Esto ocasiona que la complejidad de Windows Vista, la última versión de Windows, con más de 50 millones de líneas de códigos (el doble que su versión de 1996) sea muy inestable y con un futuro incierto. Un error que no le permite seguir el ritmo de la vorágine tecnológica y le dejará estancado.

En opinión de Silver y MacDonald, la mejor opción de Microsoft sería apostar menos por Windows tal y como lo conocemos ahora y más por programas que ofrecen lo mismo que su paquete Office pero directamente ‘online’.

Actualmente través de la Red, los internautas tienen acceso a programas, como por ejemplo, un editor de texto al estilo de Word. Como prueba del poder que está tomando esta vía, Microsoft lanzó el mes pasado un paquete de Office a través Internet. Por su parte, Google también ofrece servicios similares.
Vista, un error

El resultado de este aletargamiento en la innovación de Microsoft se ha dejado notar sobre todo en las ventas. En declaraciones en la web de ComputerWorld, Silver y MacDonald indicaron que "muchos usuarios no entendieron los beneficios de Windows Vista o no lo vieron tan bueno como la versión anterior, Windows XP".

Esto ocasionó que los usuarios se negaran, por un lado, a pagar el elevado precio de Vista y, por otro, a tener que familiarizarse con un sistema diferente.

Una encuesta realizada por la misma consultora Gartner en 2006 señalaba que cerca del 9% de las empresas que utilizaban Windows harían la migración a la versión Vista. Pero un año después, los resultados fueron muy diferentes: sólo un 1% de esas empresas hicieron el cambio.

Cuidado. El Microsoft del frac visita tu tienda.

Miércoles, Abril 16th, 2008
Microsoft ha trazado el mapa de software ilegal de España durante 2007. En ese periodo la compañía visitó 744 tiendas de las cuales 278, lo que supone un 37,4%, continuaban ofreciendo la posibilidad de instalar una copia pirata de su sistema operativo. A pesar de todo la cifra cae 7,7 puntos respeto al informe del año anterior. La comunidad autónoma que lidera el ranking es Castilla La Mancha donde se instala Windows de forma ilegal en un 61,1% de las tiendas. El índice más bajo corresponde a Canarias donde el 22,7% de los comercios ofrece la posibilidad de obtener Windows sin licencia.

El proceso se inicia con la visita de un comprador anónimo, a cualquiera de las tiendas informáticas españolas. El supuesto cliente solicita información y presupuesto para adquirir un ordenador con su sistema operativo y las aplicaciones más comunes. Tras recibir la oferta, incluya ésta o no software ilegal, el comprador anónimo se identifica como un Inspector de Microsoft.

Si el software ofertado, normalmente el Sistema Operativo y el paquete Microsoft Office van acompañados de su licencia, Microsoft incluye a esa tienda en una fase de "activación comercial", y se le comunica al dueño del establecimiento la posibilidad de participar en campañas conjuntas con Microsoft. Si el software ofertado no incorpora su licencia, además, se informa al personal del punto de venta de que dicha actividad puede suponer un delito contra la propiedad intelectual recogido en el Código Penal y que puede castigarse con cuantiosas condenas económicas y en algunos casos la prisión del denunciado. Aunque la denuncia no se hace efectiva hasta que se realiza una segunda visita en las mismas condiciones, si el vendedor vuelve a ofrecer software ilegal la próxima visita será en los juzgados.

Microsoft diseñó sus mensajes de usuario en Vista para molestar

Miércoles, Abril 16th, 2008
David Cross, empleado de Microsoft, sobre el Control de Cuentas de Usuario, la ventana de seguridad que salta al tratar de hacer prácticamente cualquier cosa en Windows Vista.

Según Cross, sólo el 12% de los usuarios lo desactiva. El 88% restante, se deduce, solamente se acuerda de la familia de los programadores cada vez que aparece en pantalla. Puedes leer la noticia completa en inglés a continuación.

Vista security feature was designed "to annoy users", admits Microsoft

An uncharacteristically-frank Microsoft employee has admitted that a security feature of the software giant’s Vista operating system was deliberately designed to get on users’ nerves.

David Cross told the RSA Conference in San Francisco last week, "The reason we put User Account Control into the Vista platform was to annoy users – I’m serious.”

User Account Control (UAC) is the part of the Vista platform that governs the security privileges of applications. It requires system administrators to regularly confirm permission for applications to change local data, something many users find frustrating.

But it was all part of a plan to improve independently-developed software, claims Cross. By deliberately impairing the user experience, Microsoft hoped to encourage independent software vendors (ISVs) to make the applications more secure and more mindful of user privileges.

"UAC is changing the ISV ecosystem," he said. "Applications are getting more secure [as a result]. We needed to change the ecosystem, and we needed a heavy hammer to do it."

According to Cross, 88% of Vista users have the feature enabled, contrary to the popular belief that disabling UAC is one of the first steps many take when setting up a Vista system.

Anti-virus firm Kaspersky Labs expressed doubts over the effectiveness of UAC when Vista was initially released, fearing that applications performing harmless actions could appear to be malicious in a security context and spook users unnecessarily.

But at the recent RSA conference Kaspersky seemed to have warmed to the feature: "Anything trying to shrink that attack surface and promote secure apps development has to be a good thing," Jeff Aliber, senior director of product marketing, noted.

Un día gratis de ‘World of Warcraft’ por la caída de servidores

Miércoles, Abril 16th, 2008
La empresa propietaria del popular videojuego de rol en red "World of Warcraft" (WOW) ha compensado con un día gratis de la cuota mensual a sus miles de clientes españoles tras la caída de los servidores el pasado ocho de abril.

Esta retribución se ha producido tras las numerosas reclamaciones presentadas por los usuarios de este videojuego debido a las interrupciones que sufrieron en el servicio desde el pasado martes al mediodía hasta el miércoles de madrugada.

El portavoz de la Federación de Consumidores en Acción (FACUA), Ruben Sánchez, ha calificado positivamente la actuación de la empresa, pero exige una "explicación por parte de los titulares del WOW explicando las causas que provocaron el problema".

Según Sánchez, "el problema está en la falta de una legislación específica sobre los juegos en red" que impide a sus usuarios saber "a qué tienen derecho exactamente".

Asimismo, los jugadores han pedido explicaciones que vayan más allá de una compensación económica.

"World of Warcraft" cuenta con más de diez millones de usuarios en el mundo, dos millones de ellos europeos, entre los que se encuentran varios miles de aficionados españoles.

Rock Band será caro de narices

Viernes, Abril 11th, 2008
Los fans europeos de Guitar Hero ya empiezan a desesperarse con el retraso de Rock Band. Mientras que los estadounidenses disponen del juego desde hace meses, la fecha de lanzamiento en Europa ha sido una incógnita hasta esta semana.

Ahora que conocemos los datos, la cosa no pinta mucho mejor. Resulta que Rock Band pisará tierras europeas el próximo 23 de mayo, pero sólo para Xbox 360. Los usuarios de Play 3 tendrán que seguir esperando.

¿Malo? Hay algo mucho peor: el precio. El pack completo de juego más intrumentos se venderá por 240 euros mientras que en los USA lo tienen por 170 dólares. Estaba claro que se iban a subir a la parra, pero esto ya es demasiado.

Por desgracia estamos acostumbrados a que nos tomen el pelo. La Wii, que en Estados Unidos costaba 250 dólares, llegó aquí costando 250 euros (un precio muy bajo pero que no ha variado en todo este tiempo, por cierto). Los 600 dólares de salida de la PS3 se convirtieron en 600 euros en estos lares. Estas conversiones nos favorecen más bien poco, pero ahora casi me conformaría con un Rock Band a 170 euros.

Harmonix defiende este precio aludiendo al IVA y al precio más elevado de los aparatos electrónicos en Europa. Bien, ¿pero estos factores no deberían afectar del mismo modo a todos los productos?, ¿por qué en este caso la diferencia es tan exagerada?

También dicen, y esto me hace mucha gracia, que se está pagando una experiencia completamente nueva y asombrosa que no puede obtenerse de ninguna otra manera. Dejando a un lado que esto no es del todo cierto (Rock Band no deja de ser una ampliación de la idea de Guitar Hero), esa "asombrosa experiencia" es exactamente la misma que ya disfrutan en EE UU y que nosotros pagaremos mucho más caro.

Rock Band llega tarde, caro y habrá que ver si además no llega también mal. Quiero decir que no me extrañaría que la versión europea del juego estuviese capada por alguna parte. No sería la primera vez ni tampoco será la última.

¿No creéis que, a pesar de las buenas cifras de la industria en Europa, las compañías de videojuegos siguen infravalorando y despreciando este mercado?

Microsoft podría estar preparando su propio ‘Wiimote’ para la Xbox 360

Viernes, Abril 11th, 2008
La videoconsola Xbox 360 podría tener pronto un nuevo mando que acompañara al actual o que, probablemente lo sustituyera.

El nuevo mando, según un desarrollador informado, sería parecido al de la Wii -el ‘Wiimote’- aunque habría algo más. Y es que parece ser que Microsoft no sólo quiere que el nuevo dispositivo haga lo mismo que el de la Wii, sino que vaya más allá y tenga más posibilidades.

Microsoft llevaría trabajando en esta posibilidad desde el pasado verano, concretamente desde el pasado mes de agosto, y esperaría tenerlo listo antes de que finalice este 2008. Hasta el momento, el estudio que se habría encargado de desarrollar este nuevo mando sería ‘Rare’, que también se encuentra detrás del lanzamiento de juegos como ‘Perfect Dark Zero’ y del próximo ‘Banjo-Kazooie’.

No obstante, habría una diferencia clara con el mando de la Wii, ya que el nuevo dispositivo de Xbox 360 no tendría un ‘compañero de viaje’, como sí lo tiene el de la Wii, es decir, otro mando más complementario como es el popular ‘Nunchuck’.

Además, aunque según esta misma fuente no sería muy diferente al dispositivo de la consola de Nintendo, sí que tendría alguna diferencia más: cuatro botones, un ‘joystick’ analógico y un micrófono, que sería probablemente la principal novedad.

Pero no sólo se habrían fijado en el mando de Wii, sino también en sus famosos Miis, los avatares de la videoconsola de Nintendo. Y, una vez más, pretenderían ir más allá, probablemente más enfocados a las extremidades.

Aún así, en Microsoft, y concretamente en Rare, son conscientes de la dificultad del desarrollo de este nuevo dispositivo, y de hecho, parace ser que ya habrían tenido algunos problemas.

Asimismo, Microsoft habría enviado a algunos desarrolladores kits de desarrollo para los que serían nuevos controladores.

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