Noticias de Febrero, 2008

Cifras de Xbox 360 hasta febrero

Miércoles, Febrero 27th, 2008
Xbox 360 ha vendido más de 17.7 millones de consolas en 37 países. Xbox LIVE está disponible en 26 países en todo el mundo.
En enero anunciamos que Xbox LIVE había superado la barrera de los 10 millones de usuarios seis meses antes de lo previsto. De hecho, en las horas previas a la Super Bowl, el pasado 3 de febrero, más de 1 millón de personas estaban utilizando Xbox LIVE al mismo tiempo.

Los jugadores de Xbox 360 gastaron en EE.UU. 159 millones de dólares en videojuegos, frente a los 131 millones de los usuarios de Wii y los 80 de PS3 (Fuente: NPD).

El gasto total de los usuarios de Xbox 360 alcanza los 8.600 millones de dólares, más del doble que PS3 y Wii juntas. (Fuente: NPD).

Juegos: Con el mayor catálogo de juegos de la historia, Xbox 360 es la mejor consola del mercado para disfrutar con los videojuegos.

Hoy hay casi 400 juegos disponibles en Xbox 360, incluyendo 115 juegos para Xbox LIVE Arcade.

Xbox 360 es la consola de nueva generación con mayor venta de juegos por consola, con una sobresaliente media de siete juegos vendidos por cada usuario.

· Seis de los diez juegos más vendidos en enero pertenecen a Xbox 360 (Fuente: NPD).

· Xbox LIVE han pasado 5.400 millones de horas jugando, chateando y viendo películas en Xbox LIVE. Esto equivale a 227 millones de días o más de 623.000 años de actividad online.

· Hasta la fecha, los jugadores de Xbox 360 han desbloqueado 1.100 millones de Logros. Todos los logros desbloqueados han generado un Gamerscore equivalente a 24.000 millones de puntos.

· Desde el lanzamiento de Xbox 360 los jugadores han iniciado 4.500 millones de sesiones de juego, con una media en 2007 de 12 millones de sesiones al día.

· El número de usuarios de Xbox LIVE que ha descargado y jugado a los títulos de Arcade ha crecido un 145% en el último año, con un 150% más de juegos descargados y sumando más de 115 millones de horas de juego.

· Xbox LIVE Arcade apoya a los desarrolladores independientes más innovadores, dando soporte a más de 25 compañías de desarrollo que han publicado más de una cuarta parte de los juegos disponibles.

· Xbox LIVE ofrece casi 200 demos gratis, siendo la consola con más cantidad de contenido gratuido.

· En esta generación, las desarrolladoras han obtenido un 61% de sus ingresos en Xbox 360, frente al 20% en Wii y el 18% en PS3 (Fuente: NPD).

· Xbox 360 tiene 83 títulos con una puntuación media superior a 8, según Metacritic, frente a los 42 de PS3 y los 14 de Wii. De hecho, 7 de los 10 mejores juegos son de Xbox 360. Además, 14 títulos de Xbox LIVE Arcade, 7 de ellos exclusivos, tienen esa puntuación.

Entretenimiento: Xbox 360 es el centro del entretenimiento digital en el salón, con una gran oferta de juegos, películas y programas de televisión en alta definición.

Xbox 360 tiene el catálogo de películas y programas de televisión para descarga bajo demanda más importante de EE.UU. Más de 35 productoras y cadenas de televisión han nutrido el catálogo con más de 3.600 horas de contenido y 9.000 archivos descargables.

Se han producido más de 400 millones de descargas de juegos y contenido de entretenimiento desde Xbox LIVE.

Los usuarios de Xbox LIVE han gastado más de 20.000 millones de Microsoft Points en Xbox LIVE, lo que equivale a unos ingresos de 250 millones de dólares.

Redes Sociales: Xbox 360 y Xbox LIVE es la comunidad de jugadores más grande y activa del mundo.

Xbox LIVE es la mayor red social de salón, con 3.5 millones de mensajes de texto, voz e imagen enviados cada día.

Desde su lanzamiento, los servidores de Xbox LIVE han albergado 4.400 millones de sesiones de juego.

El suscriptor a Xbox LIVE tiene de media 23 amigos a través de Xbox LIVE.

Xbox LIVE Top 10: Juegos más populares en la historia de Xbox LIVE

Juegos (según horas jugadas)
Xbox LIVE Arcade (según ingresos)

1)Halo 3
1)Street Fighter II’ Hyper Fighting

2)Gears of War
2)Worms

3)Halo 2
3)Bankshot Billiards 2

4)Call of Duty 4
4)UNO

5)Hexic HD
5)Castlevania:Symphony of the Night

6)Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas
6)Bomberman Live

7)Call Of Duty 3
7)Texas Hold ‘em

8)Oblivion
8)DOOM

9)Assassin’s Creed
9)Marble Blast Ultra

10)Call of Duty 2
10)Ultimate Mortal Kombat 3

Disponible una nueva actualización del firmware de Wii

Miércoles, Febrero 27th, 2008
Nintendo ha lanzado una nueva actualización del firmware de Wii, la versión 3.2. La mayoría de las mejoras afectan a la estabilidad interna de la consola. En palabras de la propia compañía, "esta actualización no conlleva ningún cambio destacable en el menú principal de la consola ni en sus funciones principales, aunque aportará diversas mejoras entre bastidores que aumentarán el rendimiento y la estabilidad del sistema". Ahora, cada vez que insertemos un disco que contenga alguna actualización del menú o del firmware de la consola, se mostrará el mensaje: Actualización de Wii en el Canal Disco.

Microsoft reconoce problemas con su correo electrónico Hotmail

Miércoles, Febrero 27th, 2008
El gigante Microsoft confirmó que algunos usuarios de su sistema de correo electrónico Windows Live, también conocido como Hotmail, están teniendo problemas para acceder a sus cuentas.

"Estamos investigando activamente la causa y trabajando para tomar las medidas apropiadas para remediar la situación lo más rapido posible", dijo un portavoz de Microsoft.

También se han registrado problemas de acceso a servicios como Windows Live Messenger y el portal MSN.

Los usuarios de Hotmail en Estados Unidos y Canada han estado sufriendo interrupciones en el uso del correo electrónico gratuito, que cuenta con más de 300 millones de usuarios activos, y otros servicios.

Las subastas en eBay caen un 13% por el boicot de los vendedores

Miércoles, Febrero 27th, 2008
Según estimaciones independientes recogidas por la prensa estadounidense, eBay ha subastado en la última semana 13 millones de artículos, un 13%, debido al boicot iniciado el 18 de febrero por los vendedores en protesta por el aumento de las comisiones que el portal les cobra y los cambios introducidos en el sistema de valoración.

Fuentes de eBay, que no hace públicas las cifras detalladas de artículos a subasta, rechazaron que el boicot haya tenido un impacto destacable. La compañía ha negado que tenga previsto modificar su nueva política de comisiones, que cobra a los vendedores cada vez que uno de sus artículos se vende en el portal, pero eBay las incrementó recientemente. Además, los particulares o firmas vendedoras dejarán de poder hacer comentarios negativos sobre compradores en la página a partir de mayo.

La página de subastas ha sufrido otros boicots en el pasado de escasa repercusión. Los analistas creen que la protesta hace presagiar un inicio difícil para John Donahoe, que sustituirá a Meg Whitman como consejero delegado del grupo en mayo.

Sony lanza un reproductor Blu-Ray capaz de descargar material por Internet

Miércoles, Febrero 27th, 2008
Sony ha anunciado el lanzamiento de dos nuevos modelos de su reproductor de discos Blu-Ray, capaces de descargar de Internet material extra, como tráiler de películas y juegos.

Esta es la primera actualización de los reproductores Blu-Ray desde que Sony le ganó la batalla a Toshiba, que la semana pasada anunció que suspendería la producción y el desarrollo de sus productos con sistema HD DVD. Toshiba tomó esta decisión después de que Warner Bros Entertainment informara que no iba a lanzar películas en este formato, y que se iba a concentrar en los discos Blu-Ray.

Uno de los nuevos modelos de Sony es la reproductora BDP-S350, que llegará al mercado este verano a un precio de unos 400 dólares. Este modelo será el primero en contar con un puerto Ethernet, lo que le permitirá conectarse con banda ancha de Internet. Sin embargo, no podrá acceder a contenido de Internet de inmediato, pues tendrá que esperar al lanzamiento del software que le permitirá hacerlo, conocido como BD-Live, que saldrá con posterioridad.

Una segunda reproductora, la BDP-S550, estará disponible en el otoño por unos 500 dólares, y tendrá incluido el dispositivo BD-Live. Ambas reproductoras contarán con una herramienta para mostrar contenidos de imagen-en-imagen (picture-in-picture), que se podrá utilizar para ver el comentario de un director o un actor en una pequeña ventana mientras se ve al mismo tiempo la película.

Microsoft también abandona el formato HD-DVD

Lunes, Febrero 25th, 2008
Microsoft ha anunciado que también dejará de fabricar reproductores HD-DVD para su Xbox 360, el anuncio llega unos días después de que Toshiba anunciase que se apea de la fabricación de reproductores, dejando el camino libre a su principal rival: Sony.

La compañía de Redmond ha decidido suspender la fabricación de los reproductores y bajar los precios de sus existencias hasta más de la mitad para su definitiva liquidación. "Como resultado de las recientes decisiones de Toshiba, estudios de Hollywood, y tiendas, Microsoft planea retirarse del HD-DVD," ha informado la compañía. La consecuencia es que "ya no se fabricarán nuevos lectores HD-DVD para Xbox 360."

A pesar de la decisión adoptada la compañía asegura que "HD DVD es una de las distintas formas para ofrecer alta definición a los consumidores, por lo que seguiremos dando la opción de disfrutar de la distribución digital de alta definición de películas y programas de televisión directamente a su sala de estar, junto con la reproducción de películas en DVD", explica Blair Westlake, vicepresidente corporativo de Microsoft del grupo de entretenimiento. Microsoft asegura que está buscando la forma en que la tecnología HD DVD que ha desarrollado, como HDi -que añade características interactivas para DVD, y VC-1 de su tecnología de codificación de vídeo- se puede aplicar a otras plataformas.

El comunicado no menciona la posibilidad de fabricar reproductores de Blu- Ray, por lo que habrá que esperar si finalmente Microsoft se decide a apostar por el formato o desecharlo. A pesar de ello la compañía considera que la decisión de suspender el formato HD-DVD no tendrá "algún impacto negativo sobre la plataforma Xbox 360 o nuestra posición en el mercado".

El error de estrategia de Microsoft con HD-DVD

Viernes, Febrero 22nd, 2008
Tras la noticia de Toshiba de su cese en la fabricación y comercialización de su formato HD-DVD, Paramount ha anunciado que adopta definitivamente el formato Blu-Ray como exclusivo, con lo que los seis mayores estudios de Hollywood apoyan definitivamente al formato de Sony.

Desde un principio el impulso principal de Blu-Ray ha sido PS3. Incluir el lector Blu-Ray en la consola no solamente contribuyó a darle un valor añadido a la misma sino que ha ayudado a difundir dicho formato ya que muchos usuarios han encontrado la opción de disponer de un reproductor de alta definición a bajo coste además de una consola de salón.

Microsoft en cambio se durmió en los laureles y tras apostar por HD-DVD no fue sin embargo consecuente y no solamente no lanzó el lector integrado en la consola desde el principio sino que dejó pasar el tiempo y nunca lo hizo.

Este error no solamente ha traido como consecuencia la desaparición del formato HD-DVD (otro gallo habría cantado si la politica final de precios bajos que impuso Toshiba la hubiera adoptado desde el principio y si el amplio parque de lectores que habría supuesto su integración con Xbox 360 con un mayor número de usuarios del mismo se hubiese producido) sino que afectará indudablemente las ventas de Microsoft y su consola.

Por el momento, en Sony ya se dan como ganadores y esperan despegar las ventas de PS3 de manera fulminante a corto plazo. La publicidad que les ha supuesto el apostar a caballo ganador, el valor añadido de disponer ya de un lector de alta definición en su consola y la injustificable todavía indecisión de Microsoft (en recientes declaraciones a Eurogamer John Schappert, directivo de Microsoft, dice que "No tenemos planes ahora mismo" respecto a la posibilidad de trabajar con Blu-Ray) se lo ponen "a huevos".

Más de 18 millones de 360 vendidas

Viernes, Febrero 22nd, 2008
John Schappert, directivo de Microsoft asegura en una entrevista que Xbox 360 ha vendido más de 18 millones de consolas en todo el mundo. "Creo que hemos vendido más de 18 millones de consolas, según mi última comprobación", comentó el directivo.

Esta cifra es superior al número de Wii previstas antes de marzo de 2008. Nintendo espera vender 17,5 millones de unidades de su consola.

Microsoft anuncia la apertura de sus programas

Viernes, Febrero 22nd, 2008
El gigante informático Microsoft anunció hoy que permitirá el acceso de los programadores a sus programas y productos con objeto de facilitar el desarrollo de software independiente.

Con esta nueva estrategia, Microsoft sigue los pasos del buscador Google, que ha logrado un gran éxito al animar a los programadores a desarrollar programas para sus propias aplicaciones.

Microsoft se ha propuesto poner en marcha cuatro principios, según anunció hoy, como son "asegurar las conexiones abiertas, promover la portabilidad de datos, aumentar el apoyo para los estándares industriales y buscar un compromiso más abierto con clientes e industria, incluidas las comunidades de código abierto".

Estos principios se aplicarán al sistema operativo Windows Vista, a Windows Server 2008, SQL Server 2008, Office 2007, Exchange Server 2007 y Office SharePoint 2007, así como a las versiones futuras de estos programas.

Microsoft hará pública la información técnica necesaria en su página web y los programadores de software no necesitarán pagar licencias ni otras tasas para acceder a ella.

"Estos pasos representan un avance importante y un cambio significativo en cómo compartimos información sobre productos y tecnologías", dijo el consejero delegado de Microsoft, Steve Ballmer.

"Durante los últimos 33 años hemos compartido mucha información con cientos de miles de socios en todo el mundo y ayudado a construir la industria, pero el anuncio de hoy representa una expansión importante hacia una transparencia aún mayor", añadió Ballmer.

La Comisión Europea dijo hoy que "toma nota" del anuncio de Microsoft de que facilitará a otras empresas información sobre sus programas informáticos para facilitar la interoperabilidad y el desarrollo de nuevos productos.

En un comunicado, el Ejecutivo de la UE aseguró que valora "cualquier avance" que contribuya a la compatibilidad entre los productos de los distintos fabricantes, pero recordó que Microsoft ya hizo en el pasado anuncios similares.

La autoridad europea de competencia lleva cerca de una década enfrentada al gigante estadounidense por no ofrecer a las demás compañías la información técnica necesaria para fabricar productos compatibles con los suyos.

La Justicia europea dio el año pasado la razón a la Comisión al confirmar la histórica multa impuesta a Microsoft de 497,2 millones de euros por abusar de su posición dominante y, posteriormente, la compañía llegó a un acuerdo con Bruselas para cumplir sus exigencias y ceder a sus competidores la información demandada.

Sin embargo, en enero de 2008, el Ejecutivo de la UE inició dos nuevas investigaciones contra la compañía de Redmond (EEUU), sobre la interoperabilidad y por la vinculación de programas independientes.

En el contexto de la primera investigación, Bruselas evaluará si el anuncio de hoy de hacer pública información técnica pone fin a alguna infracción de la normativa europea y, sobre todo, si Microsoft comienza, efectivamente, a facilitar la información comprometida.

Llegada de la PSP Store a través de PSP próximamente

Viernes, Febrero 22nd, 2008
Sony ha anunciado que próximamente los usuarios de PSP podrán acceder a la PSP Store de la portátil sin necesidad de conectar la portátil a un PC para descargar los vídeos, demos y juegos. Todavía no se dispone de una fecha para su implantación.

Los ‘routers’ domésticos se convierten en objetivo criminal

Jueves, Febrero 21st, 2008
Primero fueron los servidores corporativos, después los ordenadores domésticos y ahora, los routers ADSL presentes en cada vez más hogares. Los creadores de código malicioso han descubierto en estos aparatos un nuevo objetivo. El hecho de que sean pequeños ordenadores, que estén siempre encendidos y poco protegidos los convierte en piezas fáciles y muy atractivas para el delincuente.

Las pasadas navidades, en México, se vivió lo que algunos expertos en seguridad temían: el primer caso real de modificación masiva de la configuración de routers domésticos para usarlos en estafas de phishing.

Aunque no hay datos de su alcance, se cree que fue muy rentable para los criminales, que lo han repetido en diversas oleadas en el país. La empresa Symantec afirma en su blog corporativo: "Ahora que se ha realizado por primera vez este ataque, habrá otros".

Symantec lo había predicho un año antes: un código malicioso podría, vía web o correo electrónico, tomar el control de un router doméstico. En el caso mexicano, se hizo por correo. No había que pinchar en ningún adjunto, sólo con visualizar el mensaje, en HTML, era suficiente. Éste contenía diversos comandos que, al ser interpretados por el programa de correo, cobraban vida y cambiaban la configuración del router.

El ataque iba dirigido a los routers 2wire, muy populares en México porque la operadora Telmex los regala a sus clientes, sin clave de acceso. Así, el código tenía paso franco para inyectar nuevas instrucciones al aparato, de forma que cuando la víctima teclease en su navegador la dirección del más importante banco mexicano, Banamex, el router la llevaría a otro sitio con la misma apariencia. Todos los datos que allí se introdujesen irían directos a los criminales.

Al ser un nuevo tipo de ataque, ningún antivirus lo detecta. Algunos afectados explican su caso en el blog de Virus Total, como Ileana: "He sido una de las ingenuas que abrió la tarjeta del gusanito; en un día me robaron tres veces".Los programas maliciosos que asaltan routers no son una novedad, explica Bernardo Quintero, de Hispasec Sistemas, pero hasta ahora no se habían usado para fraudes masivos.

"Un atacante puede, realizando un barrido por Internet, buscar una vulnerabilidad concreta en un router que le permita acceder a la red o redes que hay detrás de él, previsiblemente corporativas. Eso siempre ha existido, pero nunca se había hecho un ataque masivo dirigido al cliente final con un router doméstico", explica Quintero.

Lo atractivo de estos aparatos es que son pequeños ordenadores con un sistema operativo propio que permite configuraciones de alto nivel como redirigir el tráfico para que llegue al atacante, abrir una puerta en el router para acceder a los ordenadores que conectan a través de él, hacer ataques de denegación de servicio, hospedar contenidos…. Al estar siempre encendidos y tener contraseñas débiles o por defecto son de fácil acceso.

Los expertos coinciden en imaginar el próximo paso: un gusano que se autopropague de router a router, sin intervención humana. Sólo precisaría estar programado para atacar una marca popular y usar un ordenador como pasarela a través del cual entraría en el primer router, como ocurrió en México.

Una vez tomada esta posición, escanearía millones de direcciones IP a la búsqueda de otros aparatos vulnerables, en los que se introduciría automáticamente a través de Internet o por conexiones inalámbricas.

Un estudio de la Universidad de Indiana (Estados Unidos) destaca la especial vulnerabilidad de las conexiones inalámbricas, más inseguras porque no están protegidas o usan el sistema de cifrado WEP, fácilmente atacable de forma automatizada. Así, el gusano saltaría de un router a otro a través de las ondas aunque, a juicio de Quintero, "su vida de propagación sería muy limitada, a no ser que haya una concentración de routers de un mismo modelo en una área geográfica".

A nadie se le escapa que las redes de ordenadores zombies o botnets, la peor plaga en la actualidad, nacieron también primero en la imaginación de los investigadores, para hacerse fatalmente reales meses después. La única defensa contra los ataques a routers domésticos es cambiar las contraseñas que vienen por defecto y proteger sus conexiones inalámbricas con sistema WPA.

Para ello, hay que acceder al router desde el ordenador, tecleando en el navegador la dirección facilitada por el fabricante, o instalando los programas del CD que acompaña al aparato. Después de introducir el nombre de usuario y contraseña que indique el fabricante, aparece una interfaz con diferentes opciones, entre ellas cambiar la contraseña del router y acceder a las opciones Wireless.

Dentro de su menú hay un submenú, WPA. Se indica al router que active esta autenticación, con protocolo WPA-PSK, y se introduce la contraseña deseada para WPA, a ser posible de más de seis caracteres, que incluya tanto letras mayúsculas, como minúsculas y números.

Microsoft y Nintendo distribuirán juegos independientes

Jueves, Febrero 21st, 2008
Microsoft y Nintendo lanzaran servicios online para sus videoconsolas, que permitirán la distribución de juegos de desarrolladores independientes La industria del videojuego de Estados Unidos, está valorada en 12.240 millones de euros y cada vez el mercado tiende a basarse en segundas partes de juegos o películas y libros, lo que hace que se necesiten ideas frescas y nuevos talentos.

Microsoft asegura que las versiones de prueba de los primeros juegos diseñados por independientes, con títulos como JellyCar y The Dishwasher: Dead Samurai están ya disponibles. La compañía ha aprovechado sus puntos fuertes como el desarrollo de software, y comenzó a ofrecer hace unos 18 meses herramientas de producción de juegos para aficionados y principiantes, dentro de una iniciativa llamada XNA."Hemos visto la democratización del desarrollo de juegos, pero también llevará a algo nuevo, la democratización de la distribución de juegos", asegura John Schappert, vicepresidente de la plataforma Xbox Live.

Por su parte, Nintendo ha anunciado que lanzará su plataforma de videojuegos online el próximo 12 de mayo en EE UU, lo que ayudará a reducir el coste y el riesgo de crear nuevos juegos. También Sony ha promocionado nuevos juegos a través de su plataforma PlayStation Network, utilizando el servicio para llamar la atención sobre juegos como Flow y Everyday Shooter, creados por equipos de sólo una o dos personas.

Es poco probable que estas iniciativas aumenten las ventas de consolas, fomentadas sobre todo por costosos juegos de primera línea. Pero ayudan a crear la idea de que las empresas son conscientes del creciente coste que supone el desarrollo de un juego, que en el caso del típico superventas puede rondar las decenas de millones de euros.

El contenido exclusivo de GTA IV para Xbox 360 llegará en octubre

Jueves, Febrero 21st, 2008
Se presentará en forma de dos episodios descargables según ha comentado John Schappert a lo largo de la conferencia de Microsoft en la GDC, “El 29 de abril estaremos ilusionados por tener Grand Theft Auto IV en nuestra plataforma… junto con capítulos descargables exclusivos… en otoño de 2008”. GTA IV saldrá el día 29 de abril tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3.

Disney Interactive se reserva los derechos de la nueva entrega de Toy Story

Jueves, Febrero 21st, 2008
The Wall Street Journal ha publicado que Disney se ha reservado los derechos de desarrollo y publicación de videojuegos basados en la tercera entrega de la aclamada serie cinematográfica de animación, Toy Story, los cuales hasta el momento residían en manos de THQ.

Disney será la encargada de adaptar al videojuego las nuevas aventuras de Woody y Buzz Lightyear.

2K Sports revela quiénes serán los protagonistas de Top Spin 3

Jueves, Febrero 21st, 2008
2K Sports ha anunciado su pléyade de jugadores para Top Spin 3. Estrellas de hoy que son la sensación del momento como Roger Federer y Maria Sharapova, o legendarios tenistas como Boris Becker, Bjorn Borg y Monica Seles. Top Spin 3 marcará un antes y un después en los juegos deportivos para consolas de última generación.

Creado por PAM Development, estudio de 2K, Top Spin 3 llegará en la primavera de 2008 para Xbox 360, PLAYSTATION3 y Nintendo DS.

“Con Top Spin 3, a diferencia de lo que se ofrece en otros juegos de tenis, hemos querido dar a nuestro público la posibilidad de jugar con sus tenistas favoritos así como con las grandes leyendas del tenis,” afirma Chris Snyder, Directo de Marketing de 2K Sports. “Boris Becker, Bjorn Borg y Monica Seles han sido auténticas leyendas del tenis y estamos emocionados de tenerlos, junto a los mejores profesionales en activo, en el que será el juego tenis más real hasta la fecha.”

Dentro de Top Spin 3 encontrarás jugadores como:

· Mario Ancic
· Tomas Berdych
· James Blake
· Roger Federer
· Tommy Haas
· Justine Henin
· Svetlana Kuznetsova
· Amelie Mauresmo
· Gael Monfils
· Andy Murray
· Rafael Nadal*
· David Nalbandian
· Mark Philippoussis
· Andy Roddick
· Maria Sharapova
· Nicole Vaidisova
· Caroline Wozniacki

Estrellas Legendarias**:
· Boris Becker
· Bjorn Borg
· Monica Seles

Top Spin 3 ofrece la mayor jugabilidad e infinidad de posibilidades, incluyendo movimientos y expresiones características de cada jugador, cambios de clima y comportamientos en cada situación, así como sonidos acordes a cada momento.

Los fans tendrán la oportunidad de jugar en más de 40 prestigiosos e impresionantes lugares de todo el mundo como Roland Garros en París (Open Francés) y Rod Laver Arena en Melbourne (Open de Australia). Además de esta sensacional experiencia de juego, los fans podrán disfrutar personalizando a su propio jugador estrella esculpiendo la forma de su cuerpo, eligiendo el maquillaje o los tatuajes. Los más jugones tendrán también la posibilidad de organizar partidas on line y probar sus propios jugadores contra amigos o contra otros jugadores de todo el mundo.

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