Noticias de Noviembre, 2007

Nuevo trailer de Grand Theft Auto IV el 6 de diciembre

Miércoles, Noviembre 28th, 2007
Tras varios meses en los que la actividad informativa referente a Grand Theft Auto IV se ha encontrado congelada, Rockstar lo ha devuelto a la actualidad en la tarde de hoy al anunciar oficialmente la salida de un tercer trailer del título. Tras "Las cosas serán diferentes" y "Buscando a ese alguien especial", el vídeo se ha bautizado como "Move up, ladies" -Levántense, señoras- y será emitido en estreno mundial el día 6 de diciembre a las 15:00 de la tarde según la franja horaria EST, las 21:00 del mismo día aquí en España. Igualmente, Rockstar ha mostrado el arte final de la portada de GTA IV, que sigue la misma línea marcada por GTA III y continuada en el resto de títulos de la serie.

Un usuario demanda a Microsoft por los fallos de Halo 3

Miércoles, Noviembre 28th, 2007
Microsoft ha recibido una demanda de un particular residente en San Diego, Randy Nunez, sobre los errores de Halo 3. Nunez asegura que Microsoft comercializó un producto defectuoso, ya que Halo 3 "consistentemente provoca que Xbox 360 se cuelgue o se paralice mientras se juega con el título". El demandante también reclama a Bungie, que desarrolló el juego.

Nunez explica que a mediados de octubre compró Halo 3 en una tienda Gamestop de San Diego y que cuando intenta jugar, la consola se le cuelga repetidamente. El demandante da por supuesto que se trata de un problema extendido y que ni Microsoft ni Bungie han tomado medidas para solucionarlo: "Aunque han afrontado repetidas quejas y reclamaciones sobre este fallo operacional con Halo 3, los demandados no han retirado Halo 3 ni han arreglado el problema de funcionamiento en Xbox 360." Por tanto, Nunez concluye que las dos empresas han incumplido las leyes de protección del consumidor y solicita una compensación y que otros afectados puedan unirse a su demanda.

Continuación de Desperados 2. Helldorado

Miércoles, Noviembre 28th, 2007
El cambio de nombre se debe a un problema de licencias con una marca de cerveza homónima que descubrió tardíamente las dos primeros videojuegos, pero impidió que esta continuación pudiera llevar la misma marca.

Helldorado es un juego que bebe directamente de la saga Commandos aunque trasladada al lejano oeste y con numerosas novedades en el sistema de juego. Hay un total de seis personajes, aunque en algunas misiones sólo participan algunos de ellos. Todos tienen cuatro habilidades especiales, como pueden ser seducir para el componente femenino del grupo, lanzar flechas el integrante indígena, o poner dinamita uno de los cuatro vaqueros. Además, podrán combinar sus habilidades con hasta quince acciones conjuntas realizadas de dos en dos, pudiendo conseguir, por ejemplo, lanzar una flecha con dinamita.

Gracias al modo película, se pueden especificar listas de acciones a llevar a cabo y, una vez se indica que sean ejecutadas, es posible quedarse simplemente cómo se llevan a cabo las órdenes. El sigilo y el máximo cuidado en los movimientos es algo básico en este juego para no ser detectados por el enemigo, que tendrán un determinado rango de visión y de audición, pudiendo escuchar a los protagonistas al pasar detrás suyo si no se acercan cautelosamente.

Se puede adoptar una vista subjetiva en tercera persona, detrás de cualquiera de los personajes, de manera que sean controlados directamente como si de un juego de disparos se tratara, para deshacerse de los enemigos en momentos puntuales. El motor gráfico empleado es totalmente en tres dimensiones y, dado que Spellbound es la desarrolladora encargada de Gothic 4, oficiosamente nos han comentado que el de Helldorado es el mismo motor que se empleará en este título.

La primera temporada de Sam & Max llegará íntegramente en español

Miércoles, Noviembre 28th, 2007
Nobilis nos ha anunciado por sorpresa el próximo lanzamiento de la primera temporada de Sam & Max, la cual lleva publicándose por episodios a través de Internet para Estados Unidos desde hace varios meses. Este año se puso a la venta en DVD en aquel mismo país conteniendo los seis capítulos que conforman esa primera temporada y hemos podido saber que también se distribuirá en España.

El disco con las nuevas aventuras de este perro y este conejo detectives estará íntegramente en castellano y el doblaje recaerá sobre el equipo que puso las voces en Spellforce, también distribuido por Nobilis, ya que quedaron muy contentos con el resultado final. Está prevista su salida para la primavera de 2008, probablemente en marzo o abril, y lo hará a precio reducido, aunque no se ha especificado el PVP exacto. Como referencia, este producto se lanzó en EE.UU. por 30 $ con numerosos extras.

Estas aventuras gráficas están creadas por el estudio Telltale Games, formado por ex-empleados de Lucas Arts que se marcharon cuando ésta canceló el desarrollo de Sam & Max: Freelance Police. La segunda temporada ya ha comenzado a venderse a través de Internet, estando disponible el primero de los episodios, aunque exclusivamente en inglés. Aquellos que adquirieron la suscripción completa a la primera temporada recibieron gratuitamente al final de la misma un disco con todos los capítulos, acción que se repetirá con los que hagan lo propio con la segunda.

Sierra podría estar trabajando en un nuevo Leisure Suit Larry

Miércoles, Noviembre 28th, 2007
Aunque Sierra Entertainment no ha hecho ninguna declaración al respecto sobre los últimos rumores, parece ser que la franquicia Leisure Suit Larry podría volver el próximo año, tras el éxito comercial de la última entrega, que cambió muchos aspectos de otros capítulos para hacerlo accesible al gran público. El culpable de que ya se comente que habrá una continuación es el cómico Artie Lange, que bromeó dejando caer que había registrado su voz para la popular saga.

Ya disponible el parche v1.4 para Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific

Miércoles, Noviembre 28th, 2007
This version requires:

* WinXP/VISTA Only
* DirectX 9.0c
* 2 GHz Pentium 4, AMD Athlon, or equivalent
* 1024 MB RAM
* 128MB DirectX 9.0c compatible graphics card with Pixel Shader 2.0 capability
* DirectX 9.0C compatible sound device
* DVD-ROM 4x or faster
* 6.0 GB hard drive space
* Windows-compatible mouse required
* Internet connection for play on Ubi.com (minimum 56k modem or broadband)

2. INSTALLATION

Please make sure that you are installing the right patch for your game version.
This patch can be applied on Silent Hunter 4 Original Version, on Patch 1.1 Patch 1.2, or on Patch 1.3
This patch will upgrade your version of Silent Hunter 4 to Silent Hunter 4 Patch 1.4.

1. Before installing Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific Patch 1.4 please close all other programs.
2. Run patch installation file.
3. Follow the instructions.

Upon installation you can run the game either from windows start menu (’Start’ -> ‘All Programs’ -> ‘Ubisoft’ -> ‘Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific’ -> or use ’sh4.exe’ file from the game installation directory (By default, the game will be installed into "C:Program FilesUbisoftSilent Hunter 4").

Note 1: The save games and replays that were made with the original version of Silent Hunter 4 or with Silent Hunter 4 patch 1.1 or 1.2 will be incompatible with the new patch version.

Note 2: In Base autosaving are compatible between original version, Patch 1.1, Patch 1.2 and Patch 1.3.

Note 3: Multiplayer (LAN or Online) connection between the original version of Silent Hunter 4, any of the previous patches and the new patch version is not possible.

CHANGES:

* Rendering distance increased to 20km, with appropriate improvement for visual sensors capabilities
* Dynamic loading of game units has been implemented, considerably improving loading times
* Improvements to Water rendering
* Improvements for enemy ships detection of steam torpedoes
* Damage taken by hulls submarine is shown in the damage interface
* Entries in Captain’s Log are now limited for better performance
* Screenshot names now contain the date they were taken on
* End patrol ports are now displayed on the map
* Objectives on the navigation now change color when completed

BUG FIXES:

* Destroyer/Submarine collisions always leading to the destroyer being sunk
* Fix the periscope animation problem
* Save & Load issues with the submarine crew
* Magnetic/Contact Detonator switch now working properly
* Improper display of the TBT interface for widescreen resolutions
* Loss of torpedo aiming track when crossing the International Date Line
* Deck gun Metric/Imperial system issues
* Repeating objectives bug
* Correct date when loading a save from career

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos ya a la venta en Wii

Miércoles, Noviembre 28th, 2007
En Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, los usuarios deben superar varias pruebas, que se desarrollan en las sedes oficiales de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008. Ambas estrellas del videojuego están acompañados por todo un elenco de personajes clásicos de los mundos de Mario™ y Sonic, incluyendo a Luigi™, Knuckles™, Yoshi®, Tails™ y muchos más. El juego hace un uso innovador de los controles de Wii para manejar a nuestros personajes favoritos – corriendo los 100 metros lisos, dando saltos mortales en las pruebas de gimnasia o chapoteando en las competiciones de natación, todo ello con el objetivo de hacerse con una medalla de oro Olímpica.

El juego incluye 20 pruebas Olímpicas reales. Utilizando el Wii Remote™ y el Nunchuck™, los jugadores pueden seleccionar entre los 16 personajes disponibles – 8 del universo de Mario y 8 del universo de Sonic.

Los controles de Wii han sido diseñados específicamente para recrear las acciones de cada evento deportivo: esgrima, tiro con arco, tiro al plato, gimnasia (trampolín, salto de potro), pista (salto de longitud, salto con pértiga, salto de altura, triple salto, lanzamiento de jabalina, lanzamiento de martillo), remo (canoa individual), tenis de mesa (individual), natación (100m libres, 4×100m libres), atletismo (4×100m relevos, 100m y 400m).

Estilos de juego

El usuario puede elegir entre cuatro estilos de juego diferentes, dependiendo del personaje que escoja: Completos (como por ejemplo Mario y Amy), Técnicos (Peach y Tails), Veloces (Sonic y Yoshi) o Potentes (como es el caso de Knuckles y Bowser).

Las pruebas pueden ser disputadas en modo individual y multijugador. También se ha incluido el Modo Circuito, en el que los usuarios pueden crear su propia competición eligiendo un circuito de pruebas, seleccionar uno de los circuitos ya existentes o bien generar uno aleatoriamente. Aquellos que quieran poner su habilidad realmente a prueba, pueden elegir el Modo Misión para un jugador y superar los desafíos más duros. Además, los usuarios podrán conocer la historia de los Juegos Olímpicos a través de divertidos minijuegos y material desbloqueable que iremos almacenando en la Galería.

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, comercializado por SEGA en Europa y Norteamérica, y por Nintendo en Japón, ha sido licenciado internacionalmente con la colaboración International Sports Multimedia (ISM), el licenciatario exclusivo para entretenimiento interactivo del Comité Olímpico Internacional (COI).

El juego está a la venta desde el 23 de noviembre para Wii (PVP 59,99 €) y a comienzos de 2008 para NDS.

Power Rangers: Super Legends el 12 de diciembre en NDS

Miércoles, Noviembre 28th, 2007
La última batalla de los Power Rangers comienza estas Navidades con un videojuego totalmente nuevo, basado en la exitosa serie de televisión Power Rangers. Disney Interactive Studios acaba de anunciar el lanzamiento de Power Rangers: Super Legends para Nintendo DS el próximo 12 de diciembre.

Todos los aficionados encontrarán algo para disfrutar con Power Rangers: Super Legends, tanto si se trata de nuevos seguidores de la serie, como de aquellos que se saben los nombres de todos los Power Ranger desde que la serie comenzó hace ahora 15 años. En esta nueva aventura, el Emperador Grumm ha puesto el ojo en el mito de la Sala de las Leyendas, el lugar de descanso de las energías recogidas por todos los Power Rangers del universo. En su retorcida mente, ha imaginado un mundo en el que no sólo le roba el poder a su enemigo, sino que lo usa para convertirse en un dios en vida y controlar toda la creación. Pero el Ranger Omega ha descubierto su plan y advierte a los Rangers de que deben hacerle frente, ya que si el Salón del Poder cae en manos de Grumm, todo estará perdido.

Plagado de acción, este juego entusiasmará a los fans de todas las edades, que podrán luchar contra multitud de enemigos, resolver enigmas y explorar mundos interactivos a través de los Power Rangers de muchas de las series de televisión, incluyendo desde la patrulla original Mighty Morphin, hasta el equipo actual Operation Overdrive. Los jugadores podrán incluso unirse a un amigo en batallas MegaZord y participar en operaciones conjuntas.

Power Rangers: Super Legends para Nintendo DS ofrece 24 misiones, que incluyen secuencias de intensos combates, multitud de momentos repletos de acción, vehículos únicos e impactos finales dramáticos en los que es necesario el uso del lápiz de la Nintendo DS.

Los jugadores pueden asumir el papel de uno de los 16 Power Rangers de las distintas series de televisión, derrotar a poderosos enemigos y pilotar naves de alta velocidad. Los jugadores también podrán utilizar el modo multijugador wireless de la DS y unir sus fuerzas a las de un amigo en las batallas MegaZord, así como participar en misiones compartidas.

Editado por Disney Interactive Studios y desarrollado por Handheld Games Corporation, Power Rangers: Super Legends para Nintendo DS se lanza en España el 12 de diciembre, a un precio de venta recomendado de 39,95 euros.

Características principales:

* Combates de gran intensidad con unos controles muy cómodos.
* Combate a través de más de 25 niveles cargados de acción controlando a tus Rangers favoritos de la serie de televisión.
* Encadena combos espectaculares y enfréntate a varios enemigos al mismo tiempo para jugar en desventaja y mantener la emoción al máximo.
* Ataca usando el lápiz táctil de la consola para ejecutar golpes devastadores sobre tus enemigos.
* Pilota una gran variedad de vehículos, desde motos hasta naves unipersonales, todo en tres dimensiones.
* En el modo multijugador de cooperación podrás trabajar en equipo con tus amigos, igual que lo hacen los personajes de la serie.

Konami da los detalles del parche de Pro Evolution Soccer 2008

Miércoles, Noviembre 28th, 2007
Un par de días después de que los usuarios se diesen cuenta de la disponibilidad de este primer parche para Pro Evolution Soccer 2008, Konami ha ofrecido los detalles del mismo. El parche se encuentra disponible tanto para la versión PlayStation 3 como para la versión Xbox 360, corrigiendo el lag en las partidas online y la bajada en la tasa de frames que sufrían ambas versiones. Además, el parche para PlayStation 3 también corrige diversos problemas encontrados a la hora de "descargar" el juego en el disco duro de la consola. Desde Konami aseguran que seguirán trabajando en nuevas mejoras para que los usuarios puedan disfrutar al máximo de este Pro Evolution Soccer 2008.

650.000 unidades de Wii vendidas en Estados Unidos

Miércoles, Noviembre 28th, 2007
Según ha anunciado Nintendo of America, las ventas de Wii en las últimas dos semanas (época donde se centran grandes ventas en Estados Unidos, debido a la celebración del Black Friday) han ascendido a las 650.000 unidades, lo que supone que únicamente en medio mes ya ha superado ampliamente las cifras que registró durante todo el mes de octubre. A pesar de estas números, Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, ha comentado que las ventas de Wii pueden batir todos los récords la semana anterior a Navidades, siempre y cuando consigan mantener el stock suficiente. Finalmente, la compañía nipona ha vuelto a confirmar que esperan llegar a los 17,5 millones de Wii vendidas a nivel mundial para finales del año fiscal (que terminará en marzo de 2008).

Sony lanzará una nueva batería para PSP de mayor autonomía

Miércoles, Noviembre 28th, 2007
Sony ha anunciado en el día de hoy sus planes de lanzar una nueva batería compatible con PSP y con el nuevo modelo PSP Slim. De nombre PSP Extended Life Battery Kit, esta batería de 2.200 mAh puede llegar, según Sony, a duplicar la autonomía en el nuevo modelo de PSP. La compañía japonesa ha confirmado que se pondrá a la venta en Estados Unidos a mediados de diciembre a un precio de 44,99$, mientras que la división europea todavía no se ha manifestado sobre cuáles son sus planes a la hora de traerla a nuestro continente.

Warriors Orochi llegará a PSP

Miércoles, Noviembre 28th, 2007
Koei ha anunciado que Warriors Orochi, serie que combina elementos de sus exitosas sagas Dynasty Warriors y Samurai Warriors, llegará también a la portátil de Sony tras su paso por Xbox 360 y PlayStation 2.

El juego contará con más de 70 personajes extraídos directamente de las citadas series de Koei, que el jugador tendrá que usar para hacer frente al demonio Orochi. Su lanzamiento en Japón está previsto para febrero de 2008.

Anunciado el videojuego de Planet 51, que llegará en 2009

Miércoles, Noviembre 28th, 2007
Ilion Animation Studios, empresa fundada por la gente de Pyro Studios para desarrollar películas de animación, ha sido comprada por New Line Cinema (y a su vez han sufrido una inyección económica de 60 millones de dólares), uno de los sellos del gigante Time Warner para el séptimo arte. Con este "fichaje" se han asegurado el cubrir un segmento de público que lleva años pasándose a las películas de animación generadas por ordenador. Con este acuerdo, se han asegurado desarrollar el videojuego oficial de Planet 51, film escrito por Joe Stillman (Shrek), producido por Ignacio Pérez Dolset, dirigido por Jorge Blanco y co-dirigido por Javier Abad y Marcos Martínez. El lanzamiento de Planet 51 se espera para 2009 y aunque no se han confirmado las plataformas, con toda seguridad llegará a PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii.

Blu-Ray aplasta al HD-DVD en Europa

Miércoles, Noviembre 28th, 2007
Así parece demostrarlo un reciente estudio realizado por la Blu-Ray Disc Association en el cual se especifica que el 71% de las ventas de películas en HD en Europa pertenecen al formato de Sony. En total se han vendido un millón de películas Blu-Ray en nuestro continente, cifra que aumenta hasta los 21 millones si incluimos las ventas de juegos de PlayStation 3, cuyo formato es también el Blu-Ray. Reforzando estos datos, la consultora Home Media Research ha asegurado que el Blu-Ray ha superado en ventas al HD-DVD en un promedio de dos a uno favorable al formato del rayo azul. Es evidente que por ahora es el Blu-Ray el que lleva las de ganar. No obstante aún es pronto para decidirse por un formato u otro. Y es que debemos recordar que a pesar de que el formato BETA comenzó superando al VHS, fue éste último el que terminó por imponerse.

Peligra el desarrollo de Star Trek Online

Miércoles, Noviembre 28th, 2007
Perpetual Entertainment, que canceló definitivamente el desarrollo de Gods & Heroes: Rome Rising para centrarse en la creación del juego de rol masivo en línea Star Trek Online, ha sido liquidada y, aunque todavía no se ha confirmado, comprada.

El año pasado recibió una inversión de 9 millones de dólares de la editora coreana Gravity, pero esto parece no haber sido suficiente y la empresa ha sido liquidada, sin que se espere que Gravity recupere su inversión.
Perpetual ha establecido una sociedad limitada que liquidará sus bienes y distribuirá la liquidación neta entre los acreedores.

Sin embargo, una fuente que desea permanecer anónima y que es un empleado e Perpetual ha desvelado a Shacknews que la empresa ha sido adquirida por una compañía mediática no concretada que planea dar continuidad a Star Trek Online. Eso sí, sus planes pasarían no sólo "por hacer de éste su primera incursión importante en el mercado de los videojuegos", sino que se daría al juego un enfoque "más ocasional." Por otro lado, otras fuentes internas apuntan en informaciones a Gamespot a que el videojuego no ha recibido apenas cambios desde que el estudio ha sido comprado.

Los primeros rumores apuntan a que, en el caso de que sea cierto que se modificará severamente el título, se podría rediseñar el juego para hacerlo mucho más accesible, y acercar su estructura a la de los juegos coreanos que obtienen beneficios por la venta de ítems especiales dentro del título. Esto podría haber producido varias dimisiones en Perpetual, aunque la gerencia parece mantenerse.

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