Noticias de Agosto, 2007

Desveladas las canciones europeas de Guitar Hero III

Viernes, Agosto 24th, 2007
Activision ha anunciado con motivo de la Games Convention de Leipzig las canciones específicas para el mercado europeo de Guitar Hero III, el juego musical iniciado por Harmonix que continúa ahora Neversoft.

La lista de canciones es la siguiente:
# Minus Celsius (de Backyard Babies)
# Hier Kommt Alex (de Die Toten Hosen)
# In the Belly of a Shark (de Gallows)
# I’m in the Band (de The Hellacopters)
# Avalancha (de Héroes Del Silencio)
# Take This Life (de In Flames)
# Ruby (de Kaiser Chiefs)
# Closer (de Lacuna Coil)
# Generation Rock (de Revolverheld)
# Mauvais Garcon (de NAAST)
# Radio Song (de Superbus)

Wipeout HD

Viernes, Agosto 24th, 2007
Wipeout HD incluye ocho circuitos de los juegos de PSP, seis de ellos de Wipeout Pure, el primero que se lanzó, allá por el año 2005, con el lanzamiento de la máquina, y otros dos del inminente Wipeout Pulse, también para PSP. En el futuro se asume que habrá nuevos circuitos en forma de contenido descargable y Berry nos confirmó que serán tanto reediciones de circuitos de Wipeout anteriores como nuevos circuitos creados específicamente para este Wipeout HD, cuyo título le hace justicia, pues correrá a una resolución máxima 1080p.

El salto a PlayStation 3 no solo permite que el apartado gráfico sea mucho más vistoso sino que además el control se haya refinado. El juego hará uso del mando SixAxis, pero no de la forma que todos los fans de Wipeout se están temiendo. La detección de movimiento por SixAxis todavía es algo con lo que se está experimentando y es más que posible que en la versión final no se incluya la posibilidad de manejar la nave moviendo el mando, sino únicamente de hacer ciertas acciones como inclinarla hacia arriba o hacia abajo, o disparar armas agitando el mando. El equipo de desarrollo es consciente de la dificultad que conlleva adaptar el control veloz de Wipeout HD a la complicada curva de aprendizaje de la detección de movimiento del SixAxis, cuyo “mal genio” ya se demostró en juegos como Formula One o Motorstorm.

En cualquier caso, de lo que sí se aprovechará el juego es de los gatillos analógicos del mando, que permitirá que los frenos de aire no solo sean independientes sino que el jugador tenga un control gradual sobre ellos, permitiendo un control mucho más preciso. Se ha añadido también un “Weapon Warning System”, que nos avisa cuando estemos en peligro, de dónde nos están llegando los disparos del enemigo.

Algunos de los circuitos que se han confirmado para Wipeout HD son Anulpha Pass y Shangoo Project, ambos de Pure, aunque no se sabe cuántos de los ocho circuitos estarán inicialmente en el juego y cuáles pasarán a ser contenido descargable de lanzamiento prácticamente inminente tras su salida. Sobre la banda sonora, el juego contará con nueve canciones de Wipeout Pulse, una de ellas Craftwork. Como novedades de esta versión HD a nivel jugable, Berry confirmó que la inteligencia artificial es superior a la de las versiones PSP y por lo tanto ahora los niveles de dificultad se notan más, y se ha añadido un modo online nuevo, Eliminación, que es un todos contra todos, donde las armas hacen más daño, pero limitado al circuito, no en una arena de combate a lo Destruction Derby.

El juego saldrá antes de que termine el año, a un precio todavía por desvelar, permitiendo ocho jugadores online pero no un modo offline por las dificultades que conlleva la pantalla partida a 1080p, y por la ventaja de saber que todo aquel capaz de bajarse el juego podrá, por lógica, jugar online con él

Runaway 3 se ambientará en Japón

Viernes, Agosto 24th, 2007
Según informan desde Gamekult, Pendulo Studios ha confirmado hace unas horas en Leizpig que Runaway 3 está ya siendo desarrollado y que tomará lugar justo después de los hechos del anterior, colocando al jugador en Japón y nutriéndose del espíritu manga y el estilo gráfico que caracteriza la serie. Producido por Focus, de momento poco más se sabe de esta tercera entega de la magnífica serie de aventuras gráficas del estudio.

Xbox 360 prepara una edición especial inspirada en Halo 3

Viernes, Agosto 24th, 2007
Microsoft acaba de anunciar a la web británica ComputerandVideogames la creación de un pack que incluiría una exclusiva Xbox 360 verde y dorada con disco duro de 20GB, mando inalámbrico también ambientado en Halo 3, auriculares, cable HD por componentes, entrada HDMI, suscripción Gold al Xbox Live durante un mes, cable de Conexión Ethernet, kit Carga y Juega, suscripción Silver al servicio on line de Xbox, banda sonora e imágenes exclusivas del juego descargables mediante Xbox Live. Para sorpresa de todos no se incluirá el juego Halo 3 aunque se pondrá a la venta, también en nuestro país, el próximo 26 de septiembre.

Lista de coches y motos de Project Gotham Racing 4

Viernes, Agosto 24th, 2007
Aprovechando el marco de la Games Convention, Microsoft nos ha hecho llegar nuevos detalles del esperado Project Gotham Racing 4, nueva entrega del popular simulador de conducción que llegará a Xbox 360 el próximo 12 de octubre. PGR4 hará gala de nuevos modos de carreras, un sistema dinámico de simulación climatológica y el modo PGR On Demand. Además, el juego permitirá disfrutar de carreras en localizaciones tan exóticas como San Petersburgo, Shanghái y Macao además de un nuevo sistema de kudos.

Entre los nuevos vehículos que salen a la luz se incluye:

Automóviles
- Ariel Atom 300 Supercharged 2004
- Aston Martin V8 Vantage 2005
- Austin Mini Cooper S 1964
- Chevrolet Camaro Z28 1969
- Ferrari F430 2004
- Caparo T1 2007
- Caterham R500 2000
- Lamborghini Gallardo 2004
- Mercedes-Benz SLR McLaren 2005
- Tesla Roadster 2008

Motos
- BMW F 800 S 2006
- Honda NR750 1992
- Honda CBR600RR 2005
- Kawasaki Ninja ZX-14 2007
- MTT Turbine Superbike 2006
- MV Agusta F4 Senna 2006
- Norton 500 Manx 1962
- Triumph Speed Triple 2005
- Triumph Trident 2005

Las Xbox 360 contarán con chips de 65 nm este año

Viernes, Agosto 24th, 2007
A finales de este año se podrán adquirir consolas Xbox 360 con la nueva placa Falcon, que incluye tecnología de 65 nanómetros en el microprocesador (más adelante se aplicará esa tecnología al chip gráfico de la consola), según Dean Takahashi, autor de dos libros sobre consolas de Microsoft que cita fuentes internas de la compañía.

En julio, la compañía norteamericana finalizó los detalles de la producción del nuevo chip, por lo que probablemente ya se estén fabricando las primeras consolas con el nuevo componente, de manera que, posiblemente, empiecen a distribuirse en otoño. Es de prever que el nuevo chip reducirá los problemas de calentamiento de la consola, aunque no habrá diferencia externa entre las consolas fabricadas con la antigua tecnología y las nuevas, ya que Microsoft, como otras compañías, no suele hacer públicos cambios en el diseño de componentes.

Posible bajada de precios de PS3

Viernes, Agosto 24th, 2007
A vueltas con lo de siempre, David Reeves, en una entrevista concedida a Eurogamer, comenta: "No habrá anuncios de precios para PS3 en la Games Convention. Ninguno. Y no tenemos planes de ello. Estamos realmente satisfechos de cómo van las cosas en los territorios PAL. Es el camino correcto".

Lo que si que ha dejado abierto el presidente de SCE Europa es la posibilidad de ver más hard packs, en el estilo del Starter Pack -que incluye una PS3, dos mandos y dos juegos- lanzado recientemente en Europa. Además también tiene palabras con respecto al catálogo de títulos para PS3 mostrado en Alemania: "Queremos centrarnos sólo en promocionar cinco o seis títulos a la vez. No queremos saturar al consumidor porque sabemos que no va a ir a comprar cinco juegos a 59 euros de una vez. Tratamos de tener juegos clave cada mes.".

Estamos con lo mismo. Baja Xbox 360 y PS3 prepara otra rebaja de precios. La negativa de tal posibilidad por parte de los responsables de Sony es la mayor evidencia de que la rebaja está próxima.

Videollamadas y llamadas de voz desde la PSP

Jueves, Agosto 23rd, 2007
El grupo británico de telecomunicaciones BT y Sony presentaron un ’software’ que permitirá a los más de ocho millones y medio de usuarios usar la PlayStation Portable (PSP) para hacer llamadas de voz, vídeo y enviar mensajes.

Ambas compañías informaron de que el ’sotware’ Go!Messenger para la consola portátil de juegos PlayStation estará listo para su lanzamiento en enero de 2008.

El programa permitirá a los usuarios de la PSP mantenerse en contacto siempre y cuando estén conectados a un punto de Internet inalámbrico de banda ancha, a través de sistemas basados en la telefonía sobre IP.

El sistema incluye un teclado sobre la pantalla para enviar mensajes instantáneos, pero además se podrán realizar llamadas gratis entre jugadores mediante un auricular (una especie de ‘chat’ de voz), y gracias a la videocámara Go!Cam también se podrán ralizar videollamadas.

Se trata de un paso más en la feroz competencia en el mercado de las consolas portátiles, y buscan hacerse fuertes frente al arrollador éxito de la consola DS de Nintendo.

"A través de una oferta variada de opciones de comunicación para ayudar a poner en contacto con otros jugadores, Go!Messenger da vida al potencial de entretenimiento de PSP", dijo Steve Andrews, jefe de movilidad y convergencia de BT.

Con Sony como principal socio, BT dijo que inicialmente tiene pensado promocionar el ’software’, desarrollado en su propio centro de investigación, en el Reino Unido, Francia, Alemania, España e Italia, antes de extenderse a mas de 100 países de Europa, Oriente Medio y África.

Sony anuncia un navegador para la PSP

Jueves, Agosto 23rd, 2007
Sony ha anunciado esta tarde en la feria del videojuego de Leipzig que planea sacar al mercado un navegador GPS para su consola portátil PSP en febrero de 2008. Tony Reeves, director de la sección de videojuegos europea de Sony, cifró el precio del próximo gadget entre 100 y 150 euros.

Este artilugio de la portátil de Sony contará con los mecanismos de navegación realizados por TomTom y Garmin Ltd.

Actualización para evitar el calentamiento del volante de Xbox 360

Jueves, Agosto 23rd, 2007
Como medida preventiva, Microsoft recomienda dejar de usar el cable de alimentación del Volante Inalámbrico Xbox 360, debido a que puede producir un sobrecalentamiento de la carcasa pudiendo llegar a emitir humo. Aunque la compañía asegura que se trata de un número muy limitado de incidentes ha preferido poner a disposición de todos los usuarios una actualización gratuita que permite seguir usando el volante conectado a la red eléctrica sin riesgo de sobrecalentamiento. A pesar del humo, no se conoce ningún caso en que se haya producido fuego o daños personales.

Según Microsoft, lo que deben hacer los propietarios del Volante Inalámbrico Xbox 360 es dejar de utilizar el cable de alimentación hasta que hayan realizado la actualización y entretanto seguir utilizando el volante de forma inalámbrica, recurriendo a la alimentación a través de las pilas.

En la nota remitida se indican las siguientes instrucciones: "Todos aquellos dueños de uno de estos volantes deberán visitar la página www.xbox.com/support o llamar al número de atención al cliente de Microsoft Ibérica 900 94 8952 para registrarse y recibir la actualización de hardware que les protegerá de los potenciales riesgos descritos anteriormente. Otras instrucciones relevantes se ofrecerán con la actualización. Microsoft ha notificado esta incidencia y está coordinándose con las autoridades y agencias regulatorias, lo que podría provocar retrasos en las fechas de entrega de los volantes actualizados."

“Ya están planeando a la siguiente Xbox”.. Sera??

Jueves, Agosto 23rd, 2007
"Microsoft ha anunciado que ya están comenzando a planear lo que será la Xbox de la siguiente generación, ya que según ellos, deben hacerlo, la salida de la Xbox 360 no significa que la compañía puede estar tranquila por varios años para comenzar a desarrollar la consola de la siguiente generación.

Cabe recalcar que todavía no hay datos sobre la nueva Xbox ya que sólo están comenzando las planeaciones para el diseño y desarrollo de la nueva consola."

En muchos foros anuncian que Microsoft anuncia y anuncia, pero la realidad es que Microsoft no puede tener ninguna consola preparada para sustituir a la Xbox 360, simple y sencillamente porque la Xbox 360, ps3 o wii, como cualquier consola se basan en componentes de PC, que son ligeramente alterados (en este caso le quitan lo que no necesita y le ponen cosas que no encuentras tan fácil en una PC, como el exagerado buss, que solo viene en Pc de 1000 euros o mas), pero también esta la nueva tecnología… cualquiera diría "solo es cuestión de actualizar el software y ya", pero si los componentes no lo soportan… pues la consola fracasara

De hecho ahí ciertos juegos que salen para PC y no salen para Xbox 360, Ps3 o wii, o si salen, pues salen con software de menor calidad, en este caso Windows vista tiene directx 10, cosa que segun especificaciones ninguna consola lo posee, todas son basadas en directx 9..

Por ello me párese tonto decir "Ya están planeando a la siguiente Xbox"… si se basan en lo actual por mas maravilloso que sea el hardware y software.. seguro Irán a un fracaso..

Playstation 3 podrá grabar programas de televisión por cable

Jueves, Agosto 23rd, 2007
Sony ha anunciado en la Games Convention 2007 la futura salida al mercado de un dispositivo que permitirá a la Playstation 3 grabar programas de televisión digital y transferirlos la consola portátil. Este lanzamiento pone a Sony una vez más en competencia directa con Microsoft, ya que la consola de Microsoft, Xbox 360, ofrece películas descargables y programas de televisión, pero no televisión en directo.

La demo de ‘Bioshock’ hace arder un ordenador

Miércoles, Agosto 22nd, 2007
Un usuario de NeoGAF estaba probando tranquilamente a la recién lanzada demo de ‘Bioshock’ cuando, de repente, de la torre de su ordenador comenzó a salir humo. A continuación el relato en palabras del propio usuario:

Me bajé la demo, actualicé los últimos drivers y me preparé para jugar a la demo de Bioshock. Quería disfrutarla en todo su esplendor, así que apagué las luces y encendí los altavoces.

Aproximadamente tras 15 minutos de juego, tiene lugar el encuentro con el primer Big Daddy. Estoy mirando con atención como llena un splicer cuando de repente BOOM BOOM BOOM BOOM BOOM BOOM BOOM. Suena como si una hilera de fuegos artificiales hubiera sido detonada dentro de la caja de mi ordenador, mientras cada BOOM es acompañado convenientemente de un resplandor azul visible a través de la ventana de la torre.

Durante un segundo permanezo aturdido. Mi primer pensamiento es “Madre mía, este es el mejor efecto que he visto nunca, deberían darle a este juego un 11”. Pero tras esto, una terrible revelación viene a mi mente mientras miro hacia mi torre. ¡Humo azul! El mágico humo azul que hace funcionar a los componentes electrónicos se escapa de mi PC.

Lo que sigue es un vodevil de 30 segundos en el que simultáneamente maldigo, me caigo mientras trato de levantarme de mi silla y finalmente consigo desconectar el cable de alimentación del enchufe de la pared. Pero el humo azul ya ha aparecido, y el olor a ozono en el aire me revela la amarga realidad: ‘Bioshock’ ha frito mi ordenador desde dentro y ha reventado los condensadores.

Diez jugadores simultáneos en los partidos en línea de FIFA 08 para Xbox 360 y PS3

Miércoles, Agosto 22nd, 2007
Electronic Arts ha anunciado una nueva característica qu ese implementará en FIFA 08 en sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 llamada Be A Pro: Online Team Play que permitirá que hasta diez personajes jueguen simultáneamente un único partido en FIFA 08.

Esta característica se ofrecerá como contenido descargable gratuito para ambas consolas entre seis y ocho semanas después del lanzamiento del título, el próximo 28 de septiembre.

Be A Pro: Online Team Play es la evolución del modo de juego incluido en el disco llamado Be A Pro que nos permite asumir el papel de un único jugador durante todo el partido y nos reta a realizar un planteamiento de jugador dentro de equipo, buscando posiciones, desmarques y pases.

Con Be A Pro: Online Team Play, hasta cinco amigos en diferentes consolas puedes tomar control de su propio jugador en un único equipo (sumando, por tanto, un total máximo de diez jugadores, cinco por equipo), con el resto de los miembros controlados por la inteligencia artificial del juego.

Joe Booth ha afirmado que el suelo de EA Sports es "crear una completa experiencia en línea de once contra once con cada jugador en una posición durante el partido y un entrenamiento específico para esa posición." Considera que este modo de juego es el primer paso en esa dirección, y que con su versión de juego en línea "nos acercamos más a la realización de ese sueño."

Demo de Blazing Angels II ya en el Bazar de Xbox 360

Miércoles, Agosto 22nd, 2007
La demo de Blazing Angels II: Secret Missions of WWII ya ha llegado al Bazar de Xbox Live para Xbox 360, ocupando unos 620 MB.

Esta segunda parte contará con 18 misiones de todo tipo, en las que tendremos que destruir puentes, robar armas secretas y enfrentarnos al Tercer Reich en los campos de batalla más emblemáticos de la Segunda Guerra Mundial. Habrá 50 aviones diferentes, y armas secretas como cañones de alta velocidad o mísiles autoguiados. Contará también con un modo multijugador para hasta 16 jugadores, tanto cooperativo como competitivo, incluyendo nuevos modos como Epic Battle o Capturar la Bandera.

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