Noticias de Agosto, 2007

Nueva temporada de videojuegos

Viernes, Agosto 31st, 2007
Tras la relativa sequía del verano, las compañías de videojuegos se han ‘puesto las pilas’ para convertir esta temporada otoño-invierno en un desfile de nuevos (o renovados) títulos.

El pistoletazo de salida lo ha dado el lanzamiento de ‘Bioshock’ para Xbox 360, un juego calificado como "espeluznante" entre los consumidores y que ha desaparecido de las tiendas pocos días después de su colocación. En él los jugadores han de enfrentarse a las monstruosas criaturas de un mundo submarino en el que el protagonista aparece tras caer su avión sobre el océano Atlántico.

Uno de los más esperados —ya se encuentra entre el millón y medio de pedidos tras alcanzar el millón hace unas semanas— es ‘Halo 3′, el "buque insignia" de los videojuegos de Microsoft. Aquí los jugadores se convierten en un soldado del futuro que intenta superar las dificultades provocadas por una guerra contra los alienígenes. El lanzamiento de ‘Halo 3′ se producirá el 25 de septiembre en EEUU y un día más tarde en Europa. La edición básica se venderá por 60 dólares, con dos ediciones limitadas de 70 y 130 dólares, la ‘limitada’ y la ‘legendaria’.

Se espera, además, que el videojuego se convierta en una potente ‘arma’ en la lucha por el mercado de los juegos contra Sony y Nintendo de forma que la compañía estadounidense aumente las ventas de su consola Xbox 360 frente a la PlayStation 3 o la Wii.

Con ‘Project Gotham Racing 4′ apuestan, también desde Microsoft, por los torneos ‘on-line’ entre los participantes y mejorarán las texturas y la variedad de modelos de coches como 1960s Mini, 63 Corvette Stingray, 54 Maserati 250F, Ferrari 599 GTB Fiorano. La fecha de lanzamiento todavía está por determinar, aunque lo que sí es cierto es que se espera para finales de año.

Borderlands no requerirá disco duro en Xbox 360

Martes, Agosto 28th, 2007
El juego de acción en primera persona Borderlands presentado hace escasos días durante la Games Convention por Gearbox y 2K Games, no necesitará obligatoriamente del uso de disco duro en la versión para Xbox 360. Ante las últimas informaciones publicadas, la compañía desarrolladora ha querido aclarar la situación asegurando que el título funcionará en la consola de Microsoft sin emplear la capacidad de memoria del disco. "Estamos haciendo cosas verdaderamente interesantes con el título, pero la versión para Xbox 360 no requerirá disco duro. El juego empleará el disco duro si está presente en la consola, pero una vez más, queremos aclarar que no será necesario para jugar", asegura el programado jefe de Gearbox Steve Jones.

Borderlands nos traslada a una aventura futurista en un mundo desolado y controlado por violentas criaturas. La acción, que transcurrirá en modo multijugador entre varios jugadores, permitirá la lucha codo con codo y la conducción de vehículos, entre otras cosas.

Ono lanza la primera oferta de 25 megas de banda ancha

Martes, Agosto 28th, 2007
Ono ha lanzado al mercado un servicio de conexión a Internet de banda ancha a una velocidad de 25 megabytes, según anunció ayer la operadora de cable. La compañía afirma que es capaz de proporcionar los 25 megas de velocidad real de bajada y un mega de subida a los 6,3 millones de hogares que conforman su red de cable.

El precio de este acceso de banda ancha más las llamadas telefónicas costarán al usuario 75 euros. Si el cliente además quiere contar con un paquete básico de televisión, el coste sube hasta los 81,5 euros.

La oferta de Ono supera en cinco megas la oferta de otros operadores del mercado como Jazztel y Orange, que ofrecen el servicio de conexión hasta los 20 megas a través de ADSL.

Halo 3 contará con un editor de escenarios

Lunes, Agosto 27th, 2007
Con motivo de la Games Convention, Bungie ha hecho público un nuevo modo de juego de Halo 3, que a buen seguro hará las delicias de los ingentes seguidores de las serie protagonizada por el ínclito Jefe Maestro. Se trata de un editor de escenarios, característica inédita hasta la fecha en la saga, y satisface la demanda de un reducido sector de usuarios.

Bautizado con el sobrenombre de Forge, el citado editor de escenarios funcionará sobre las bases convencionales de este tipo de “herramientas”, y cada usuario podrá intercambiar sus creaciones con su lista de contactos tras subirlas a Xbox Live (se ejecutará a través de un pequeño “Upload”). Los jugadores podrán seleccionar armas, vehículos e incluso los puntos de reaparición o checkpoint, y situarlos sobre la arquitectura de los escenarios dentro de los límites establecidos. Tan sólo queda esperar para comprobar si los escenarios creados a través del editor podrán albergar partidas multijugador en red a través de Xbox Live.

¡Piratas por comprar software legal!

Lunes, Agosto 27th, 2007
Vista, la última versión de Windows, ha vuelto a captar la atención y las críticas de usuarios y expertos durante este fin de semana. Y esta vez con razones más que fundadas, pues un error en su ya polémico el sistema de identificación de copias pirata ha hecho que muchos usuarios hayan visto mermadas las funciones de su ordenador al considerar que estaba utilizando una copia ilegal de Vista.

Son muchos los comentarios en los que se reflexiona si estas son las "ventajas" de comprar software original de las que tanto habla Microsoft. Este error pone en evidencia lo incomodo que puede resultar para el usuario el críticado sistema anti piratería que ha automatizado los programas para que se identifiquen regularmente ante un servidor para que éste los certifique como legales. En caso contrario, invalida algunas de sus prestaciones como el interfaz en tres dimensiones Aero.

Microsoft reaccionó rápido y corrigió el error a pesar de que todo ha sucedido durante el fin de semana. El problema se achaca a un proceso de actualización de software, pero la aclaración oficial no da demasiados detalles.

Medal of Honor y Madden en Xbox Live

Lunes, Agosto 27th, 2007
Electronic Arts avanza a los usuarios material de su futuro catálogo, a través de sendas demostraciones de Medal of Honor Airborne (primera incursión de la longeva saga bélica de acción) y Madden NFL 08. El tamaño de ambos archivos asciende a 972.84 MB y 813.50, respectivamente.

¿Por qué compras tus juegos al doble de lo que valen?

Lunes, Agosto 27th, 2007
Oferta y demanda. Un juego de consola puede llegar a valer entre 60 y 70 euros en España, mientras que importarlo doblado al castellano desde Hong Kong cuesta entre 30 y 45 euros, gastos de envío incluidos. Una oferta irrechazable cada vez más conocida entre los usuarios, aunque aún supone un "impacto muy pequeño" para fabricantes como Sony y Microsoft.

Un estudio de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE) demuestra que tres de cada cuatro jugadores preferiría comprar juegos originales si tuviese dinero para ello. Sin embargo, el coste de los videojuegos en España es bastante caro si se compara con el resto de Europa.

De ello se han aprovechado muchas tiendas asiáticas como PlayAsia.com, YesAsia.com o la extinta Lik Sang, empresa que quebró por el coste de su pugna legal con Sony sobre la pertinencia de exportar su consola. E incluso alguna estadounidense, como Amazon, con algunas ofertas en sus tiendas europeas, como las de Francia o Alemania.

A pesar de tener un poder adquisitivo inferior al de británicos o alemanes, los juegos valen lo mismo en España o, en algunos casos, incluso más. Un ejemplo: uno de los títulos estrella de la Xbox 360, ‘Gears of War’, se puede encontrar en Reino Unido por 37.99 libras (55 euros), mientras que en España su precio oscila entre los 61 euros (Game.es) y 65 euros (El Corte Inglés). Sin embargo, la diferencia es más notable si se importa desde el otro extremo del mundo: en PlayAsia.com, por ejemplo, donde vale unos 40 euros traerlo (Incluidas las tasas y el transporte) y está doblado al castellano. Pero no es un caso único, estrenos como ‘The Darkness’ (36 euros sin contar tasas), ‘Call of Duty 3′ (29 euros) prueban la diferencia de precios.

Otro ejemplo aún más evidente: la PlayStation3, según su número de extras, tiene dos modelos en Japón que valen 49.800 y 59.800 yenes cada uno (unos 340 y 376 euros, respectivamente), mientras que en EEUU su precio ha sido reducido. En España, como en el resto de Europa, sólo se puede comprar la versión más cara, y cuesta 599,99 euros. Es decir, el último modelo de la consola es unos 225 euros más barata en la segunda economía del mundo que en el Viejo Continente.

La competencia asiática
La iniciativa empresarial asiática parece haber encontrado un filón en estos sobreprecios. A su oferta competitiva, entre 20 y 40 euros más baratos en el caso de los juegos, se suman gastos de envío que no suelen pasar de los tres euros a pesar de ser un buen servicio: los pedidos se envían perfectamente empaquetados y tardan entre una y dos semanas, si es un pedido urgente (mucho más caro) o uno normal, respectivamente.

Un factor clave del éxito de estas tiendas es la ‘región libre’. Cualquier formato de almacenamiento de datos óptico (DVD, HD-DVD, Blue Ray) habilitado de este modo puede ser leido por una consola sea cual sea su región, lo que significa que los usuarios ya no están tan limitados por tener un aparato europeo, estadounidense o japonés.

A todo ello se suma la fortaleza del euro frente al dólar, afirma el máximo responsable de la división de videojuegos de Microsoft Ibérica, Óscar del Moral. "La importación de otros productos electrónicos, móviles, reproductores… es algo que se ha hecho siempre, y el tipo de cambio del dólar lo hace ahora más atractivo", añade.

A pesar del sugerente precio, este fenómeno no supone un problema ni a Microsoft ni a Sony . "El perfil del usuario que importa juegos es el de un ‘jugón’ que quiere tenerlo en cuanto salga, por lo que no nos afecta tanto al hacer lanzamientos simultáneos en todo el mundo", afirma Del Moral. Fuentes de Sony agregan que los problemas que pueden sufrir los usuarios son mayores a sus beneficios.

Los riesgos de importar
Gran parte de los videojuegos en formato ‘región libre’ están traducidos y doblados al castellano gracias a la distribución mundial del programa. No obstante, a veces no es así, por lo que es recomendable informarse antes de ello en alguna web.

Sin embargo, lo que nunca va a encontrar el usuario dentro de las cajas es un manual en castellano, aunque el juego esté doblado en español. "Por ello no nos afecta al negocio en Europa, el cliente prefiere un producto localizado", afirman fuentes de Sony, la misma opinión que comparte Microsoft Ibérica.

De todas formas, el gran problema para el usuario es la garantía. Si el producto falla, "no nos hacemos responsables", afirma Del Moral. "Es un riesgo que asume el cliente", afirma, "porque si hay algún problema le sale más caro cambiarlo, si llega a hacerlo".

En Sony sostienen que la importación "hace más ruido de lo que la gente cree". Por un lado, máquinas como la PS2 están limitadas por su código regional y, por otro lado, en la PS3 "algunos juegos funcionan y otros no", según Sony. Además, la emulación presenta importantes problemas al haber sido incluida en las máquinas japonesas y estadounidenses por hardware y en las europeas por software.

¿Problemas con la edad recomendada?
Otro conflicto surge con el PEGI, el código europeo para clasificar los juegos según la edad recomendable. Aunque no es obligatorio para distribuir un juego en España (por suerte), cada vez es más común verlo impreso en las carátulas gracias a ADESE. Pero los productos importados no lo cumplen.

El secretario general de ADESE, Carlos Iglesias, señala que esto supone una "competencia desleal" para las tiendas nacionales y que el usuario es al final el "perjudicado". Así, los adultos responsables de los menores no están advertidos ante contenidos como ‘lenguaje soez’, ‘violencia’, ‘discriminación’ o ‘contenido sexual’, según las etiquetas de este código.

De cualquier manera, aquellos que se decidan a hacer un pedido fuera de España podrán intuir la edad recomendada de los juegos, pues si no es el PEGI, en las carátulas aparecerán los códigos norteamericanos (ESRB), japoneses (CERO) u oceánicos (OFLC). Aunque los criterios no siempre serán iguales.

¿Por qué compras tus videojuegos al doble de lo que valen?

Lunes, Agosto 27th, 2007
Oferta y demanda. Un juego de consola puede llegar a valer entre 60 y 70 euros en España, mientras que importarlo doblado al castellano desde Hong Kong cuesta entre 30 y 45 euros, gastos de envío incluidos. Una oferta irrechazable cada vez más conocida entre los usuarios, aunque aún supone un "impacto muy pequeño" para fabricantes como Sony y Microsoft.

Un estudio de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE) demuestra que tres de cada cuatro jugadores preferiría comprar juegos originales si tuviese dinero para ello. Sin embargo, el coste de los videojuegos en España es bastante caro si se compara con el resto de Europa.

De ello se han aprovechado muchas tiendas asiáticas como PlayAsia.com, YesAsia.com o la extinta Lik Sang, empresa que quebró por el coste de su pugna legal con Sony sobre la pertinencia de exportar su consola. E incluso alguna estadounidense, como Amazon, con algunas ofertas en sus tiendas europeas, como las de Francia o Alemania.

A pesar de tener un poder adquisitivo inferior al de británicos o alemanes, los juegos valen lo mismo en España o, en algunos casos, incluso más. Un ejemplo: uno de los títulos estrella de la Xbox 360, ‘Gears of War’, se puede encontrar en Reino Unido por 37.99 libras (55 euros), mientras que en España su precio oscila entre los 61 euros (Game.es) y 65 euros (El Corte Inglés). Sin embargo, la diferencia es más notable si se importa desde el otro extremo del mundo: en PlayAsia.com, por ejemplo, donde vale unos 40 euros traerlo (Incluidas las tasas y el transporte) y está doblado al castellano. Pero no es un caso único, estrenos como ‘The Darkness’ (36 euros sin contar tasas), ‘Call of Duty 3′ (29 euros) prueban la diferencia de precios.

Otro ejemplo aún más evidente: la PlayStation3, según su número de extras, tiene dos modelos en Japón que valen 49.800 y 59.800 yenes cada uno (unos 340 y 376 euros, respectivamente), mientras que en EEUU su precio ha sido reducido. En España, como en el resto de Europa, sólo se puede comprar la versión más cara, y cuesta 599,99 euros. Es decir, el último modelo de la consola es unos 225 euros más barata en la segunda economía del mundo que en el Viejo Continente.

La competencia asiática
La iniciativa empresarial asiática parece haber encontrado un filón en estos sobreprecios. A su oferta competitiva, entre 20 y 40 euros más baratos en el caso de los juegos, se suman gastos de envío que no suelen pasar de los tres euros a pesar de ser un buen servicio: los pedidos se envían perfectamente empaquetados y tardan entre una y dos semanas, si es un pedido urgente (mucho más caro) o uno normal, respectivamente.

Un factor clave del éxito de estas tiendas es la ‘región libre’. Cualquier formato de almacenamiento de datos óptico (DVD, HD-DVD, Blue Ray) habilitado de este modo puede ser leido por una consola sea cual sea su región, lo que significa que los usuarios ya no están tan limitados por tener un aparato europeo, estadounidense o japonés.

A todo ello se suma la fortaleza del euro frente al dólar, afirma el máximo responsable de la división de videojuegos de Microsoft Ibérica, Óscar del Moral. "La importación de otros productos electrónicos, móviles, reproductores… es algo que se ha hecho siempre, y el tipo de cambio del dólar lo hace ahora más atractivo", añade.

A pesar del sugerente precio, este fenómeno no supone un problema ni a Microsoft ni a Sony . "El perfil del usuario que importa juegos es el de un ‘jugón’ que quiere tenerlo en cuanto salga, por lo que no nos afecta tanto al hacer lanzamientos simultáneos en todo el mundo", afirma Del Moral. Fuentes de Sony agregan que los problemas que pueden sufrir los usuarios son mayores a sus beneficios.

Los riesgos de importar
Gran parte de los videojuegos en formato ‘región libre’ están traducidos y doblados al castellano gracias a la distribución mundial del programa. No obstante, a veces no es así, por lo que es recomendable informarse antes de ello en alguna web.

Sin embargo, lo que nunca va a encontrar el usuario dentro de las cajas es un manual en castellano, aunque el juego esté doblado en español. "Por ello no nos afecta al negocio en Europa, el cliente prefiere un producto localizado", afirman fuentes de Sony, la misma opinión que comparte Microsoft Ibérica.

De todas formas, el gran problema para el usuario es la garantía. Si el producto falla, "no nos hacemos responsables", afirma Del Moral. "Es un riesgo que asume el cliente", afirma, "porque si hay algún problema le sale más caro cambiarlo, si llega a hacerlo".

En Sony sostienen que la importación "hace más ruido de lo que la gente cree". Por un lado, máquinas como la PS2 están limitadas por su código regional y, por otro lado, en la PS3 "algunos juegos funcionan y otros no", según Sony. Además, la emulación presenta importantes problemas al haber sido incluida en las máquinas japonesas y estadounidenses por hardware y en las europeas por software.

¿Problemas con la edad recomendada?
Otro conflicto surge con el PEGI, el código europeo para clasificar los juegos según la edad recomendable. Aunque no es obligatorio para distribuir un juego en España (por suerte), cada vez es más común verlo impreso en las carátulas gracias a ADESE. Pero los productos importados no lo cumplen.

El secretario general de ADESE, Carlos Iglesias, señala que esto supone una "competencia desleal" para las tiendas nacionales y que el usuario es al final el "perjudicado". Así, los adultos responsables de los menores no están advertidos ante contenidos como ‘lenguaje soez’, ‘violencia’, ‘discriminación’ o ‘contenido sexual’, según las etiquetas de este código.

De cualquier manera, aquellos que se decidan a hacer un pedido fuera de España podrán intuir la edad recomendada de los juegos, pues si no es el PEGI, en las carátulas aparecerán los códigos norteamericanos (ESRB), japoneses (CERO) u oceánicos (OFLC). Aunque los criterios no siempre serán iguales.

Tecnología vPro en los ‘chips’ de Intel

Lunes, Agosto 27th, 2007
La compañía estadounidense de microprocesadors Intel ha presentado la última tecnología de ‘chips’ de la empresa dirigida a mejorar la seguridad de los ordenadores de las empresas de negocios.

Entre los avances de la plataforma vPro se incluye uno que permite que los encargados de tecnología de información enciendan y apaguen un ordenador personal conectado a la red de una compañía aunque el disco duro haya fallado o el sistema operativo se corrompiese.

vPro también podría ayudar, según Intel, a reducir los costesremota, explicó la empresa.

Este ‘chip’ aumenta la protección contra ataques basados en ’software’ contra los ordenadores de una red, así como la filtración y defensa contra virus y otras amenazas, afirmó Intel.

Las capacidades de gestión remota, como la que permite la reparación de un aparato con un disco duro dañado, también funcionan en computadoras portátiles inalámbricas con tecnología Centrino Pro, continuó la compañía.

Las computadoras de escritorio y portátiles que usan Intel vPro y Centrino Pro los venden Dell, Hewlett-Packard y Lenovo, entre otros.

Mapas de Ghost Recon Advanced Warfighter 2 para Xbox 360, gratis

Domingo, Agosto 26th, 2007
Ubisoft ha anunciado que el paquete de contenidos aparecido en mayo para Ghost Reecon Advanced Warfighter en el sistema de descargas de Xbox 360, el Throwback Pack, está ahora disponible para su descarga de manera gratuita.

Este paquete de contenidos incluye revisiones de siete de los mapas más populares entre los aficionados a la saga Ghost Recon, incluyendo Ghost REcon 2, Ghost Recon 2: Summit Strike y Ghost Recon Advanved Warfighter.

Habrá beta mundial multijugador de Killzone 2

Domingo, Agosto 26th, 2007
Guerrilla, el estudio desarrollador de Killzone 2, ha confirmado en una entrevista realizada por la web 1up que el esperadísimo juego de PlayStation 3 dispondrá semanas antes de su lanzamiento de una beta multijugador online. Los desarrolladores aseguran que "se intentará llevar a todo el mundo dicha versión de prueba, así todos los usuarios de la consola podrán experimentar diversos modos para muchos jugadores a través de PlayStation Network y Killzone.com".

Por otra parte se han anunciado también estos modos (aún desconocidos) en el juego final pudiéndose utilizar para acceder a ellos el nuevo sistema online de PlayStation 3, Home. No se han dado más datos sobre fechas ni posibilidades jugables pero aseguran que pronto darán a conocer información más detallada al respecto, ya que para ellos "las partidas multijugador online son muy importantes".

Mario o el Jefe Maestro serán posibles en Little Big Planet

Domingo, Agosto 26th, 2007
El director creativo Mark Healey ha confirmado hoy en una entrevista que personajes tan dispares como "el Jefe Maestro, Mario o Katamari serían enteramente posibles en Little Big Planet". Las opciones de personalización y creación son tan amplias, asegura Healey, que no supondría ninguna dificultad crear a alguno de estos conocidos personajes del mundo del videojuego.

El director ha señalado sin embargo que existirán ciertas restricciones o moderaciones para que no se produzcan personajes excesivamente obscenos, con contenido explícito sexual, violento o de mal gusto. "Lo primero que hice fue un gran pene, pero obviamente no podemos permitir que se publiquen este tipo de formas y contenidos en un juego para todos los públicos".

La publicidad se cuela en los vídeos de YouTube

Viernes, Agosto 24th, 2007
El gigante estadounidense Google ha dado a conocer un nuevo modelo de publicidad para su filial de vídeos en la red Youtube que será entre cinco y diez veces más eficaz que los usados actualmente, informa el diario "Financial Times".

Youtube introducirá una pequeña lámina animada semitransparente en la parte inferior de la ventana del vídeo durante quince segundos al principio de cada vídeo, que se podrá pulsar para ver el anuncio completo.

El usuario puede dejar transcurrir los quince segundos, cancelarlo para pasar directamente al vídeo de Youtube o pulsar la lámina para ver el anuncio completo antes del vídeo.

El objetivo de Google con este proyecto es calmar las preocupaciones de los inversores sobre el modelo de negocio de Youtube, comprado por la compañía en octubre de 2006 por 1.650 millones de dólares (unos 1.200 millones de euros).

Desde entonces, la compañía ha sido presionada para que explicara cómo recuperaría la inversión ante los temores de que los 100 millones de usuarios de Youtube rechazaran los intentos de poner anuncios publicitarios antes de cada uno de los vídeos.

"Hemos probado muchos formatos y este es el más interesante y el más respetuoso con la comunidad de usuarios", explicó la directiva de Google Eileen Naughton.

En las pruebas del sistema, sólo un 10% de los usuarios cerraba el anuncio, mientras que un 75% pulsaba el ratón para verlo completo.

A pesar del rápido crecimiento de la publicidad en internet, que se calcula que podría crecer de los 31.000 millones de dólares a 73.000 millones entre 2006 y 2011, las empresas de mercadotecnia han expresado su preocupación por el hecho de que muchos usuarios suelen abandonar las páginas si se inserta publicidad antes del vídeo.

Desvelado el precio y fecha para la nueva PSP

Viernes, Agosto 24th, 2007
Sony ha desvelado finalmente los planes concretos para el lanzamiento en Europa del nuevo modelo de la consola portátil PSP, PSP Slim & Lite.

Esta nueva versión de la consola llegará a las tiendas europeas el 5 de septiembre a un precio recomendado de 169 euros.

Es un modelo un 33% más ligero y un 19% más fina que la original, y se venderá en los colores Piano Black, Ceramic White y, finalmente, Ice Silver

A esos colores habrá que sumar dos versiones especiales que se venderán sólo por tiempo limitado: una de Spider-Man (que incluirá el juego Spider-Man 2 y la película Spider-Man 3 en formato Blu-Ray), y la otra, basada en Los Simpsons, e incluirá el juego de Electronic Arts sobre estos personajes. Estas dos versiones especiales costarán 199 euros.

Microsoft reparará gratuitamente los volantes inalámbricos de la Xbox 360

Viernes, Agosto 24th, 2007
Microsoft ha anunciado a través de un comunicado que, como medida de precaución y voluntaria, ofrece a sus clientes la posibilidad de reparar gratuitamente el volante de carreras inalámbrico de la Xbox 360 ‘Wireless Racing Weel’, del que se han vendido más de 230.000 unidades en todo el mundo.

La medida se ha tomado después de que Microsoft haya recibido quejas por mal funcionamiento del volante, según las cuales un componente en el chasis del volante puede sobrecalentarse y humear cuando se utiliza la corriente eléctrica AC/DC para dar potencia al volante. No se han registrado incidentes de fuego, lesiones personales o daños a la propiedad como resultado del fallo del componente del volante.

Los propietarios del volante, informa la compañía, deben dejar de utilizar la corriente eléctrica AC/DC hasta que reciban asistencia técnica, aunque pueden seguir utilizando el volante mediante la batería. Para obtener dicha asistencia, deben visitar http://www.xbox.com/support, registrarse y seguir los pasos que allí se indican.

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