Noticias de Junio, 2007

Final Doom será lanzado en Xbox Live Arcade

Lunes, Junio 25th, 2007
Entre los últimos juegos catalogados por la ESRB americana ha aparecido Final Doom (catalogado como mature) con visos de llegar al servicio Xbox Live Arcade en breve. Con el Doom original ya en el bazar, Final Doom se compone de 32 niveles con los monstruos y elementos de la segunda parte, incluídas armas e ítems.

Si esta noticia es grata para los fans de la saga de Id, John Romero, co-creador de Doom, ha liberado recientemente temas midi inéditos del primer juego, 31 canciones en total entre las que hay versiones incompletas o inmaduras de los temas que compusieron la BSO defitiniva así como canciones que no tuvieron cabida por motivos diversos.

"He estado escarbando en los directorios del desarrollo del primer Doom y entre mapas y códigos fuente he encontrado archivos midi inéditos. El motivo de que no hayan salido a la luz es que no son demasiado buenos, o al menos no tanto como los que finalmente incluimos en el juego".

PS2 tendrá una conversión de Syphon Filter: Dark Mirror en septiembre

Lunes, Junio 25th, 2007
Sony lanzará dos títulos de su serie de espionaje y acción después del verano. El primero, Syphon Filter: Dark Mirror, llegará en septiembre a PlayStation 2 y será una conversión mejorada del original que apareció para PSP en agosto de 2006, con cambios gráficos y en el control. Por otro lado el agente secreto volverá al mercado apenas un mes después, en octubre, con la siguiente entrega de la serie para PSP, Syphon Filter: Logan’s Shadow.

FlatOut: Total Carnage aparecerá en PC

Lunes, Junio 25th, 2007
Empire y Bugbear Entertainment acaban de confirmar que FlatOut: Total Carnage aparecerá en PC, además de en Xbox 360. Esta reconstrucción de FlatOut 2 contará con un nuevo entorno gráfico mucho más detallado y realista para el que se ha multiplicado por tres la cantidad de polígonos en coches y escenarios, además de incluir nuevos circuitos y vehículos, ya que junto a los 12 vehículos del juego original se añadirán otros cinco exclusivos. Es probable que la versión PC llegue a las tiendas poco después de la correspondiente a la consola de Microsoft, cuyo lanzamiento se estima en otoño de este año.

Hooked! Real Motion Fishing. Simulador de pesca para Wii

Lunes, Junio 25th, 2007
Aksys Games nos introducirá en el mundo de la pesca profesional con Hooked! Real Motion Fishing, simulador que recuperará la mecánica que usábamos en Zelda: Twilight Pricess para pescar, aunque de una forma mucho más realista pero no por ello menos intuitiva, según sus creadores.

Hooked! Real Motion Fishing incluirá modalidades Wi-Fi y un preciso manejo de la caña desde el mando de Wii. 6 serán los entornos fotorrealistas, desde rios, lagos hasta un cráter convertido en estanque artificial en los que podremos capturar peces desde diferentes modos de juego, desde Time Attack a torneos internacionales. De momento se desconoce cuándo llegará Hooked! Real Motion Fishing a las tiendas.

Zelda también peleará en Brawl

Lunes, Junio 25th, 2007
Se ha desvelado el primer personaje nuevo desde que Nintendo abrió el Dojo de Brawl con actualizaciones diarias sobre el juego. La Princesa Zelda volverá a pelear en el próximo Super Smash Bros., aunque el diseño del personaje también ha cambiado del mismo modo que lo ha hecho el de Link.

De momento aún no se ha comentado si se podrá convertir en Sheik, pero todo apunta a que no será así ya que está extraída de Twilight Princess. Basará su técnica en golpes físicos como puñetazos y patadas ayudados por un poco de magia.

Primeras animaciones de ChunLi en el Street Fighter HD Remix II’

Lunes, Junio 25th, 2007
Por fin la gente de Capcom ha liberado algo de Chun-Li, la animación de derrota de la jugadora para Xbox 360 y PS3, está sin colorear y a 3 frames pero menos da una piedra, por cierto tb os adjunto unos arts chulos de los personajes que podrían quedar que ni pintados en el juego ;)

Nuevos Artworks de Halo3

Domingo, Junio 24th, 2007
Disfrutar de las nuevas fotos del juego Halo 3, publicadas a través de IGN y que no tienen desperdicio JUEGAZO

El ’software’ vía Internet desafía a los PC

Domingo, Junio 24th, 2007
¿Pueden dos rivales encarnizados salvar el sistema operativo del ordenador de sobremesa? En la batalla entre Apple y Microsoft, Bertrand Serlet y Steven Sinofsky son los mariscales de campo encargados de los esfuerzos competitivos por garantizar que el software básico de los PC conserve su importancia en un mundo cada vez más centrado en Internet.

Los dos preparan a sus ingenieros de programación para el próximo encuentro, hacia 2009, cuando está previsto que salga una nueva generación de Macintosh y Windows. Su trabajo será evitar caer en antiguos errores y que nuevos competidores los adelanten. Muchos tecnólogos sostienen que los sistemas operativos cada vez más voluminosos que permiten funcionar a 750 millones de ordenadores, productos como el Windows Vista de Microsoft y el Max OS X Leopard de Apple, a punto de salir al mercado, perderán importancia.

El software será una colección modular de servicios basados en Internet ? accesibles a través de una gama de aparatos y ordenadores portátiles? y estará diseñado por empresas como Google, Yahoo y otras de nueva creación y capacidad para moverse con rapidez.

"El centro de gravedad y el centro de innovación se han trasladado del PC a la Red", comenta Nova Spivack, director y fundador de Radar Networks, que está desarrollando un servicio de Internet para almacenar y organizar información. Enfrentados a esa dinámica de cambio, se espera que Apple y Microsoft desarrollen sistemas operativos que reflejen la influencia de Internet.

Quienes conocen a Serlet y a Sinofsky dicen que sus estilos directivos opuestos influyen en la organización de los ejércitos de programadores necesarios para diseñar sistemas operativos complejos. "Con Sinofsky, la cultura es: planeas y te atienes al plan", comenta Steven Capps, antiguo programador de Apple y Microsoft. "En Apple tú ves lo que tienes".

Tras trabajar durante más de media década para alumbrar Vista, el más ambicioso de todos sus proyectos, Microsoft empezó supuestamente a trabajar en un sucesor menos pretencioso. Microsoft intenta reconciliar de nuevo el sistema operativo del PC con Internet. Llama a su nueva estrategia Windows Live, un esfuerzo por trasladar su monopolio del ordenador a Internet. Ese esfuerzo puede verse en la doble función de Sinofsky. Está encargado de desarrollar la próxima versión del sistema Windows y los nuevos servicios de Internet. El director gerente de la empresa, Steven A. Ballmer, se refiere al nuevo sistema como "innovación integrada".

Está menos claro aún si Sinofsky tendrá la agilidad necesaria para responder a lo que se denomina una era de "innovaciones de estructura flexible", una agilidad que ha sido la característica clave de los creadores de servicios de Internet. Pequeños grupos de programadores han usado Internet para introducir servicios con mucha más rapidez de la que han tenido los lentos proyectos de sistemas operativos para responder. "El reto para Steve es que Windows siga esa táctica", comenta Michael A. Cusumano, profesor de gestión en la Sloan School of Management del Massachusetts Institute of Technology.

En el futuro, añade, es muy probable que Windows se descomponga "en piezas más pequeñas, lanzadas con más frecuencia u ofrecidas como servicios de Internet". El auge de Internet presenta retos similares para Apple. Mientras que la empresa ha tenido un enorme éxito con iTunes, su servicio de audio y vídeo por Internet, iniciativas como .Mac, un conjunto de aplicaciones basadas en Internet destinadas inicialmente a formar parte del sistema operativo Mac OS X, se han pasado por alto durante varios años. Ahora, Serlet tiene intención de integrar los productos de consumo de Apple y sus ordenadores personales más estrechamente con Internet, según varias personas conocedoras de los planes.

Se espera que Apple añada capacidad de funcionamiento en red a su próxima generación de reproductores musicales iPod. Además, el software para su próximo gran producto, el iPhone, se basa en el núcleo del OS X, el sistema operativo del Macintosh. El sistema difumina aún más la línea entre el ordenador y otros aparatos, así como la distinción entre el aparato e Internet como lugar donde residen los programas. Es probable que ese cambio constituya el rasgo distintivo de los nuevos sistemas operativos de ambas empresas. Y eso puede significar que la era de los grandes lanzamientos de software ha llegado a su fin.

PSP aumentará su velocidad con el nuevo firmware versión 3.5

Domingo, Junio 24th, 2007
La próxima actualización del firmware de PSP, la 3.5, aumentará la velocidad de la CPU de la consola, que anteriormente estaba limitada a los 266 Mhz para ahorrar batería. Con el nuevo firmware, se elimina la restricción de velocidad de la CPU y los desarrolladores podrán programar juegos para la velocidad máxima del procesador, que alcanza los 333 Mhz, con el inconveniente de agotar la batería más rápidamente.

Esta mejora sólo afectará a los títulos programados a partir de ahora y no a los juegos antiguos.

Yahoo! ofrecerá el segundo tráiler de ‘GTA IV’

Sábado, Junio 23rd, 2007
Esta mañana se ha conocido que Yahoo!, uno de los mayores portales de todo Internet, ha preparado un sitio especial para servir el segundo tráiler de ‘GTA IV’.

Ante la enorme demanda que generó el primero de ellos, que saturó prácticamente la totalidad de sitios web que lo ofrecían, y en previsión a que no ocurra lo mismo esta vez, Yahoo ha habilitado un sitio en el que además del tráiler, pondrá a disposición de los visitantes diverso material de ‘GTA IV’ como galerías de imágenes, arte, diseños de los fans, presentación de los personajes, otros vídos e información actualizada.

Recordemos que el tráiler podremos verlo dentro de cinco días, el próximo jueves 28, y que se llamará “Buscando a ese alguien especial”.

Kane & Lynch : dead men primeras fotos de la versión de PS3

Sábado, Junio 23rd, 2007
Eidos nos sorprende con las primeras imágenes de la version de Kane&Lynch para PS3, fotos que no tienen desperdicio, dejan entre ver una calidad superior a la mostrada en Xbox 360…

http://www.fotojuego.com/index.php?q=/post/view/22
http://www.fotojuego.com/index.php?q=/post/view/21
http://www.fotojuego.com/index.php?q=/post/view/20
http://www.fotojuego.com/index.php?q=/post/view/19
http://www.fotojuego.com/index.php?q=/post/view/18
http://www.fotojuego.com/index.php?q=/post/view/17

380 nuevos juegos para PS3 con trampa

Sábado, Junio 23rd, 2007
Todos nos quedábamos bastante sorprendidos y algo escépticos cuando hace un par de días Kaz Hirai anunció la friolera cifra de 380 nuevos juegos para PlayStation 3 en menos de un año.

Estaba claro que este anuncio debía tener un gran “pero…” que aún no conocíamos. Y ya lo conocemos. Efectivamente, sí, serán 380 los juegos que verán la luz para PS3, pero…

…de esos 380 títulos, al menos 145 serán para territorio norteamericano, de los cuales 105 se venderán en caja y el resto a través de la PlayStation Network, siendo 15 de ellos procedentes de first-parties.

Los 235 restantes habrá que repartirlos entre Europa y Japón, lo que no nos hace ser demasiado positivos conociendo el volumen de títulos que manejan los nipones al año. Además, habrá que contar cuántos de ellos serán lanzamientos online (entre los que se incluyen los de PSX).

De todas formas, aunque con matices importantes, no parece que el catálogo de títulos de PlayStation 3 se vaya a quedar escaso en los próximos meses…

Edición especial de Nintendo DS basada en Final Fantasy: Ring of Fates

Sábado, Junio 23rd, 2007
Square Enix y Nintendo han anunciado que una nueva edición de Nintendo DS basada en Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates llegará a Japón el próximo 23 de agosto coincidiendo con el lanzamiento de este espera juego de rol y acción. Se comercializará al precio de 21.840 yenes (132 euros).

Command & Conquer 3 ya tiene contenido para Xbox Live

Sábado, Junio 23rd, 2007
Electronic Arts ha confirmado que Command & Conquer 3: Tiberium Wars para Xbox 360 ya tiene contenido descargable a través del Bazar de Xbox Live. El juego de estrategia cuenta con un primer pack de mapas que incluirá cinco nuevos escenarios para el modo multijugador, al precio de 500 puntos de Microsoft.

Además del pack de mapas de pago, hay disponible de forma gratuita un mapa, titulado Ground Zero.

Demo multijugador del mejor Quake 4

Sábado, Junio 23rd, 2007
Tras el lanzamiento del parche 1.4.2 para Quake 4, id ha publicado una nueva demo multijugador del juego, potenciada con todas las mejoras que se han ido incorporando a lo largo de estos últimos dos años, y incluyendo 3 mapas: Verticon, Speed Trap y el mítico Over the Edge, heredado de Quake 2.

La demo ocupa unos 250MB, y está disponible tanto para Windows como para Linux.

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