Noticias de Mayo, 2007

Unreal Tournament 3 nuevas imágenes y scans de UT3

Domingo, Mayo 27th, 2007
Epic Games publica nuevas imágenes de UT3 para PS3 y Xbox360 a trav’es de unos Scans, disfrutad de esta maravilla gráfica!!

Nuevos detalles de Grand Theft Auto IV

Domingo, Mayo 27th, 2007
La revista británica PS3 Unlimited ha desvelado en su última edición nuevos detalles de Grand Theft Auto IV para PlayStation 3 y Xbox 360, que llegará a las tiendas el 19 de octubre de este año.

La publicación desvela que Niko, el personaje principal, tiene entre 35 y 40 años, y que por su condición de inmigrante ilegal y por su pasado criminal, ahora habrá mayores consecuencias cuando la policía nos arreste en el juego.

La ciudad de GTA IV, Liberty City, tendrá un gran tamaño, llevando una hora el recorrerla de punta a punta, y condiciones atmosféricas cambiantes en tiempo real, lo que afectará a las misiones. Algunas misiones serán más fáciles o difíciles en según qué condiciones climatológicas u hora del día. La ciudad también cambia con estos factores, haciendo que haya más o menos gente y coches por la calle, y cuenta además con un sistema de metro.

En esta nueva entrega de GTA habrá además nuevas perspectivas, haciendo un total de cuatro, y el usuario tendrá más control sobre la cámara, pudiendo rotarla 360 grados usando el stick analógico.

Demo de Tomb Raider Anniversary para PC

Domingo, Mayo 27th, 2007
Eidos ha publicado en Internet la demo de Tomb Raider Anniversary para PC, el retorno de Lara Croft en un remake de la que fue su primera aventura, la que lo empezó todo, que estará en las tiendas tanto para compatibles como para PlayStation 2 el próximo 1 de junio.

Para descargar la demo: http://www.eidosdownloads.com/tombra…niversarydemo/

Playstation Home

Domingo, Mayo 27th, 2007
Home es una experiencia virtual con la que Sony pretende dar personalidad propia a toda su estrategia online alrededor de PS3. Descubre algunas de las posibilidades de este servicio de cara al futuro.

Hay una diferencia muy importante entre Second Life y Home. En el primero, se supone que es el propio individuo el que se descarga el cliente y crea una cuenta, porque quiere formar parte de ese mundo y tiene un conocimiento previo de él. Con Home es distinto, una vez que esté implementado, será parte integral de PS3, una opción dentro del menú de la consola. Por supuesto, Sony no va a forzar a nadie a entrar en Home si no lo desea, por lo que el menú y el sistema de listas de amigos va a seguir funcionando como hasta ahora. Pero esa opción siempre estará ahí y es poco probable que alguien que tenga una PS3 no se sienta tentado de echarle un vistazo, a ver que tal.

La experiencia Home comienza con el potente editor de personajes. En Londres, donde tuvismos la oportunidad de charlar con algunos de los responsables del proyecto, nos mostraron como era posible crear un amplio margen de posibilidades faciales. El editor de personajes es tremendamente potente y permitirá crear una variedad enorme de avatares, de modo que los usuarios puedan sentirlo como suyo. No sólo están los rasgos faciales y la constitución, también los complementos de ropa, uno de los aspectos que será explotado sin lugar a dudas y que ofrecerá infinidad de ofertas a medida que el mundo se desarrolle. Se pueden crear avatares de edades avanzadas también, no todos tienen que ser jóvenes y perfectos, pero por motivos obvios, se ha decidido que no se podrán crear avatares en forma de niños.

Una vez creado el personaje apareces en tu casa, un lugar privado al que sólo se puede acceder por invitación de sus dueños. Aquí eres dueño y señor de todo el entorno, por lo que puedes elegir los muebles que deseas, la decoración. La personalización será aquí clave y no sólo se medirá por los complementos del hogar, sino también por tu propia selección audiovisual; las televisiones pueden mostrar vídeos que tengas almacenados en el disco duro de la consola, o un toque a la minicadena pondrá en marcha tu selección de música; todos los presentes en el hogar podrán además ver ese contenido mediante un sistema de streaming, lo que recuerda inmediatamente a myspace y a cómo es posible compartir tu música con aquellos que visiten la página.

Ya en el exterior, el mundo de Home es básicamente infinito y se expandirá tanto como sus creadores lo deseen. El espacio está dividido en zonas, espacios más o menos grandes que tendrán diferentes funciones. Una de las zonas mostradas es un lugar de encuentro en lo que aparece como un parque futurista con unas relajantes vistas a través de los cristales. No hay transiciones entre zonas, por lo que no verás a tu avatar moviéndose de localización a localización como si fuera un GTA. Para evitar las masificaciones, sólo 64 avatares puden estar en cada zona; por encima de ese número se creará una segunda zona paralela e idéntica hasta que se llene su aía está foro y así continuamente. Un detalle interesante es el poder formar grupos de amigos, de modo que si queréis viajar juntos a una zona determinada el sistema os introducirá a todos en la misma zona, asegurándose de que tus amigos aparezcan desperdigados por las zonas paralelas.

A nadie se le escapa que Home tiene un atractivo inmediato a la hora de atraer publicidad y lanzar promociones. Algunos de los ejemplos más directos son la sala de cine, una gran sala creada al estilo clásico en donde los usuarios pueden sentarse y ver trailers o contenido audiovisual de su interés. Pero ese es un ejemplo bastante obvio y poco imaginativo comparado con algunas de las cosas que se están contemplando. Uno de los ejemplos más ambiciosos implica conectar los juegos comerciales con espacios propios en home; desarrollando ese ejemplo, con la salida de GTA IV, desde Rockstar se podría solicitar montar un espacio que sea una replica a escala de alguna zona representativa de Liberty City, donde los usuarios de Home pudieran entrar y acceder a información y contenido adicional. También se han comentado las posibilidades que ofrece el servicio para juegos deportivos, ya que se pueden consruir estadios virtuales y visualizar los partidos de otros jugadores online desde ese espacio virtual.

Otro ejemplo de cómo los juegos de PS3 van a estar ligados a Home está basado en el sistema de logros, algo que Sony toma prestado de Microsoft y al que pretende darle más entidad. Los logros serán obligatorios para todos los juegos de PS3 venideros, pero además tendrán una representación real en "la sala de trofeos" un espacio dentro de Home en el que cada jugador podrá ver, y mostrar, sus logros que pueden aparecer en forma de trofeos o incluso de regalos o complementos para el avatar del jugador; puede incluso que los logros más complicados consigan premios especiales, lo que siempre va bien para subir la autoestima y poder fardar de tu habilidad.


Top 8 de juegos para Linux

Domingo, Mayo 27th, 2007
Aunque el mercado de los videojuegos en Linux es muy pequeño todavía, y la mayoría de los jugones que son fanáticos del SO del pingüino se ven obligados a emular Windows para jugar a sus títulos favoritos, existen pequeñas joyas programadas para Linux. Juegos de gran calidad y, la mayoría de ellos, gratuitos.

1. Battle For Wesnoth

David White comenzó Battle for Wesnoth en 2003, con la idea de crear un juego de estrategia open source, con reglas muy simples y una potente inteligencia artificia. Actualmente, Wesnoth ha superado el millon de descargas y está disponible en 35 idiomas.

Con más de 200 unidades diferentes, 16 razas y 6 facciones entre las que elegir, el jugador puede incluso crear sus propios mapas, escenarios y campañas, y enfrentarse online con un total de hasta 8 jugadores.

2. Nexuiz

Gratuito y multiplataforma, Nexuiz es un shooter sidstribuido bajo licencia GPL, programado usando DarkPlaces, una versión modificada del engine de quake.

Entre sus características más destacables se encuentran el multijugador para hasta 64 adversarios, la posibilidad de entrenar con bots, o el sistema de luces dinámico similar al de Doom 3.

3. America’s Army

America’s Army es un FPS táctico multijugador, creado por el gobierno de los EE.UU. como una iniciativa de relaciones públicas global para incentivar el reclutamiento. La primer versión, Recon, se lanzó el 4 de julio de 2002. La actual versión 2.8.1 fue lanzada el 22 de marzo de 2007.

Es el primer videojuego conocido utilizado claramente con fines políticos. Se utiliza como un dispositivo de propaganda. Con un total de ocho millones de cuentas registradas en 2007 y una media de 4.500 jugadores diarios, el juego entra directo en el Top 10 de los juegos online.

4. Enemy Territory : Quake Wars

Otro FPS en primera persona en la línea de Wolfenstein: Enemy Territory. Se desarrolla en el universo de ciencia ficción de Quake 4, con una historia que sirve de precuela a Quake II. Quake Wars es el segundo juego de la serie Quake que es sólo multijugador (después de Quake III Arena). La forma de juego es muy similar a la de Wolfenstein: Enemy Territory, con el añadido de poder controlar vehiculos y aeronaves, soporte para equipos asimétricos, mapas de mayor tamaño y bots controlados por el ordenador.

El juego usa una versión modificada del engine de Doom 3 y la tecnología de renderizado MegaTexture.

5. Tremulous

Tremulous es un FPS open source con un control muy similar al de Gloom (un mod de Quake 2) y Natural Selection (un mod de Half-Life). El juego presenta a dos equipos: Humanos y Aliens, con sus propias fortalezas y debilidades. Ha sido descargado unas 200.000 veces y votado como juego del año por en la competición “Mod of the Year” de 2006.

6. Tux Racer

Tux Racer es un juego de carreras protagonizado por la mascota de Linux, el pingüino Tux. Como muchos otros juegos open source, la rejugabilidad de Tux Racer se ve extendida gracias a lo facil que es modificar el juego y crear nuevos mapas para el mismo.

7. World Of Padman

World of Padman es un juego gratuito de estilo comic que usa el engine de Quake 3.

8. Vendetta

Vendetta es un MMORPG (juego de rol multijugador masivo online) en primera persona. Los nuevos jugadores deben superar un tutorial de unas 8 horas que les introduce en todo lo que deben saber sobre el juego. Una vez hecho esto, la cuota mensual del juego es de un 5 $, lo cual vale la pena teniendo en cuenta el increíble desarrollo comunicativo del juego. El juego cuenta con instaladores nativos para Linux, Mac y Windows.

Ataques a webs desde redes P2P

Domingo, Mayo 27th, 2007
Un gran número de ordenadores que forman parte de redes de intercambio de archivos están siendo pirateadas para lanzar ataques contra páginas web. La técnica consiste en manipular los programas de P2P para que intenten descargar un archivo del sitio que se quiere atacar, de forma que la web quede bloqueada por la avalancha de solicitudes.

Netcraft, compañía especializada en el análisis de tráfico de red y seguridad informática, explica en su web que el uso de las redes P2P para lanzar este tipo de ataques -conocidos como de denegación de servicio o DDoS, en sus siglas en inglés- se había discutido mucho en el pasado de forma teórica, pero que se han empezado a hacer realidad en la Red de forma esporádica a principios de este año.

En las últimas semanas se han multiplicado, según señala Prolexic Technologies, empresa dedicada a la lucha contra los ataques DDoS. El pasado 14 de mayo, esta compañía dio la voz de alerta sobre la peligrosidad de estos ataques, señalando que hasta 100.000 ordenadores conectados a redes de intercambio estaban siendo utilizados para bloquear el acceso a sitios web.

Las redes P2P y los programas que los internautas utilizan para conectarse a ellas e intercambiar archivos no son ajenas a los problemas de seguridad. El año pasado, un informe de la Universidad de Broolyn señaló que todos los programas que utilizaran el protocolo OverNet P2P para conectarse a estas redes eran vulnerables, y que podrían ser manipuladas para lanzar ataques de denegación de servicio.

Viacrucis para devolver Windows

Domingo, Mayo 27th, 2007
A veces es difícil cumplir con la ley. Paco Rivière, profesor de instituto, consultor de Nuevas Tecnologías y formador en TIC del departamento de Educación de la Generalitat catalana, lleva casi dos años intentando devolver el sistema Windows XP que venía en su nuevo ordenador tal y como le obliga la licencia del programa. Ha llamado a todas las puertas para conseguir que le reembolsen el dinero a cambio. La última puerta es la del juzgado.

En la tarde del 28 de junio de 2005, Rivière fue al establecimiento que la cadena PC City tiene en Badalona. Su idea era comprar un portátil con alguna distribución GNU/Linux como sistema operativo. Pero le dicen que no tienen. Pregunta entonces por algún equipo que venga sin software, pero tampoco. Todos los ordenadores de la tienda traen algún producto de la familia Windows preinstalado. No quedándole más remedio, se compra un Samsung X05.

Una vez en casa, lee la licencia de uso de su Windows. "Al instalar, copiar o de otra manera utilizar el producto usted queda obligado por los términos del presente CLUF. Si no acepta, no instale ni use el producto; devuélvalo al lugar donde lo adquirió para los efectos de obtener un reembolso total del importe pagado", se afirma en su primer párrafo.

Dispuesto a recuperar su dinero por un producto que no va a usar, al día siguiente llama a Samsung, fabricante de su equipo. "He comprado un ordenador portátil Samsung X05 que viene con un sistema operativo preinstalado. La licencia dice que tengo 30 días para aceptar las condiciones o destruir todas las copias del sistema operativo y devolver los discos originales al fabricante, y este es justamente el motivo de mi llamada", cuenta. Quien le atiende asegura que aquello es imposible.

"Usted ya podía saber que venía con Windows y tenemos 17 modelos del X05 con diferentes configuraciones de hardware, debería saber lo que compraba", le añaden. ¿Alguna con otro sistema operativo que no sea Windows?, pregunta entonces. "Sólo Windows XP, las opciones son de hardware, no del sistema", le aclaran.

La práctica totalidad de los ordenadores portátiles de los grandes fabricantes destinados al usuario doméstico que se venden en España vienen invariablemente con alguno de los sistemas de Microsoft preinstalado.

Medio año más tarde, el 11 de enero de 2006, el profesor remite un burofax al fabricante reclamando el reembolso del dinero y una forma de devolverles la licencia del programa. Les advierte también de que, pasado un tiempo prudencial, interpondrá una denuncia. Aún no ha recibido contestación.

"En Alemania o Estados Unidos, tardan sólo unos días en devolverte el dinero", asegura Paco Rivière. "Yo sólo reclamo poder ejercer lo que dice la licencia, enviarles el Windows y que ellos me manden el dinero".

El 24 de noviembre de 2006 tuvo lugar un acto de conciliación entre este profesor y las dos empresas denunciadas, Samsung y PC City. La segunda no se presenta y el acuerdo con la primera es imposible. Dispuesto a llegar hasta el final, Rivière decide entonces iniciar una demanda civil. Josep Jover Padró, abogado que se ha destacado en la lucha contra el canon en defensa de las Pymes informáticas, está redactando la demanda en la actualidad.

Need 4 Speed Pro Street primeras imágenes para descargar del juego

Sábado, Mayo 26th, 2007
Se han publicado nuevas imágenes del juego de EA, aquí las tenéis como siempre en primicia, disfrutarlas!

Como poner un video en Youtube y que lo vea todo el mundo

Viernes, Mayo 25th, 2007
Según un blog de la revista Wired, existe un proceso muy sencillo para conseguir que un vídeo se convierta en uno de los más vistos.

Los cinco pasos a seguir son los siguientes:

1. Encuentra un vídeo interesante en YouTube (u otro sistema de vídeos).

2. Añádele tu propio logotipo o dirección web.

3. Súbelo con una nueva cuenta y deshabilita los comentarios para que la gente no pueda afirmar que les has robado el vídeo.

4. Refresca la página (es decir, dale a F5) unas 50.000 veces.

5. El vídeo pasará a engrosar el listado de los más vistos.

6. Disfruta de ello.

;-) jejeje (el malvado se reía)

Runaway 2. Doblaje terminado

Viernes, Mayo 25th, 2007
FX Interactive anunció ayer que el doblaje de Runaway 2, la nueva aventura gráfica de Péndulo Studios que pronto lanzará en las tiendas españolas, ha terminado. Más de 40 profesionales han participado en el que la compañía califica como el doblaje más ambicioso nunca hecho en España, con un guión de 1.100 páginas y más de 10 horas de locuciones.

Realizado en los Estudios Exa, el doblaje del juego contará con voces fácilmente reconocibles al doblar a actores como Russell Crowe, Jessica Alba, Cameron Díaz o al mismísimo Hugh Laurie en el papel del Doctor Gregory House. Runaway 2 estará en las tiendas el 21 de junio en una edición especial distribuida en España por FX Interactive.

Se retrasa Final Fantasy XIII

Viernes, Mayo 25th, 2007
Yoichi Wada, presidente de Square Enix, ha dicho que ‘Final Fantasy XIII’ no se publicará al menos hasta Abril de 2008.

En una reunión de empresa, Iwata fue preguntado acerca de la economía de Square Enix de cara al año fiscal y la importancia que ‘FF XIII’ pueda tener en él, a lo que respondió que “el juego tardará mucho más en aparecer, es imposible que aparezca antes de que finalice el año fiscal”.

En Square Enix America han evitado realizar cualquier comentario al respecto y en Europa no se conocen reacciones. Square Enix ha emplazado a todos los que deseen saber más sobre el juego a esperar al próximo E3 para conocer nuevos detalles.

Demo de Tomb Raider Anniversary estará disponible esta medianoche

Viernes, Mayo 25th, 2007
El próximo viernes, justo dentro de una semana, Proein y Eidos lanzarán en España Tomb Raider Anniversary, una versión actualizada con el motor de Tomb Raider Legend del debut de Lara Croft en los videojuegos y lanzada como homenaje a los 10 años de la aventurera. Como anticipo al 1 de junio, los fans de la saga podrán disfrutar de una demo para PC que estará disponible esta noche, y que mostrará a la Lara en el exótico Perú en busca de un misterioso artefacto, que le llevará a explorar cuevas escondidas, resolver complejos puzzles y luchar contra peligrosas criaturas.

La demo, que ocupa 270 megas, estará disponible a partir de la medianoche desde la página de Eidos http://www.eidos.com

Demo de Colin McRae: DIRT y Shadowrun

Viernes, Mayo 25th, 2007
Dos esperados juegos tendrán demo en el Bazar de Xbox Live: `Colin McRae: DIRT´ desde el día 24 y `Shadowrun´ el día 6 de Junio. Este último juego de acción en primera persona para varios jugadores está basado en la afamada saga de juegos de rol y llevará el combate basado en equipos a una nueva dimensión gracias a una revolucionaria combinación de armas modernas y magia antigua. Sale a la venta el próximo día 1 de junio (antes de la demo) y será el primero en compartir los jugadores de Xbox Live con los de PC.

Por otro lado `Colin McRae: DIRT´. A punto de cumplirse los 10 años del nacimiento de la saga, Codemasters pondrá a la venta la nueva entrega de Colin McRae en la que promete ser una de las apuestas visuales más potentes al servicio de un juego de carreras. Sale a la venta el próximo 15 de Junio y seguro que será, como en todos los anteriores, un referente en los juegos de conducción en este estreno en las consolas de nueva generación.

La demo de Colin McRae tiene tres carreras distintas, cada una en un modo. Un crossover contra el mismo McRae, una etapa de montaña en solitario, y una carrera de buggies en un circuito lleno de saltos.

Los gráficos son impresionantes. Nada que no sea de esperar de cualquier next-gen moderno, pero meten de lleno en el ambiente de polvo y arena. Los coches se mueven muy suavemente por el escenario, y la física está logradísima.

El modelo de conducción es más o menos como cabe esperar en cualquier juego de la saga Colin McRae: controles sencillos con los que cualquiera puede hacerse, pero que reflejan un modelo de conducción muy realista. El sistema de daños está muy bien conseguido. Empiezas con el coche nuevecito, y puedes acabar con el chasis, el motor, el piloto y un amasijo de hierros colgando del coche. Eso sí, si no has configurado los daños en modo realista, el amasijo de hierros correrá como un campeón. Este juego gustará tanto a fans de los arcades de conducción como a lo amantes de la simulaciones.

La inclusión de buggies añade un modo nuevo a los ya conocidos en cualquier juego de rallies. Digo que añade un modo nuevo porque pilotar un buggy de estos no tiene nada que ver con conducir el Subaru Impreza WRX. Es mucho más caótico.

Demandan a Sony por la patente de Blu-Ray

Viernes, Mayo 25th, 2007
Target Technology, una empresa de California, ha presentado una demanda judicial contra tres empresas de Sony alegando una violación de una patente que poseen desde marzo de 2006 y relacionada con la tecnología Blu-ray. Según IPlaw360.com, la patente en cuestión consiste en una fina capa de aleación de plata que Target Technology inventó para aplicar a los discos ópticos, y que estarían usando los discos Blu-ray. La demanda es contra Sony Computer Entertainment America, Sony Pictures y Sony DADC US.

La empresa californiana quiere llegar a un juicio con jurado, obtener una compensación por los perjuicios y evitar que Sony continúe violando su patente en el futuro, algo que podría afectar a los reproductores Blu-ray de la firma y también a PlayStation 3.

Análisis de los nuevos procesadores Intel Centrino

Viernes, Mayo 25th, 2007
Ya hemos introducido los nuevos Intel Centrino, denominados Santa Rosa anteriormente. Vimos como existen dos versiones, los Duo más domésticos y los Pro, para ámbitos más profesionales. En palabras de Intel, los nuevos Centrino pueden llegar a doblar el rendimiento ofrecido por los viejos modelos y la tecnología Turbo Memory podrá agilizar la ejecución, permitiendo un ahorro de hasta el 20% del tiempo en el arranque de Windows Vista. ¿Es esto cierto?. Veamos que no:

Uno de los reviews que he encontrado por la red es este de XTReview, en el que comparan cuatro microprocesadores distintos, tres de portátiles y un sobremesa:

* Intel Core 2 Duo E6600 – 2.4 GHz (Conroe, sobremesa).
* Intel Core 2 Duo T7700 – 2.4 GHz (Santa Rosa, portátil).
* Intel Core 2 Duo T7500 – 2.2 Ghz (Santa Rosa, portátil).
* Intel Core 2 Duo T7400 – 2.1 GHz (Conroe, portátil, sería el antecesor de los Santa Rosa).

Las configuraciones, que podeis consultarlas en la web de xtreview, son muy parecidas (idénticas en varios componentes), con lo que la diferencia debería ser bastante menor de lo que es realmente.

Intel Turbo Memory Respecto al Turbo Memory, “eso” que debería ahorrarte un montón de tiempo, es curioso ver como en los tests los ordenadores han arrancado dos segundos más rápido sin esa característica activada. Entonces, nos asalta la duda: ¿Servirá realmente de algo?. ¿Será que el software no está preparado para el Turbo Memory?. Quien sabe.

Hablando de otras cosas menos drásticas, Intel comentaba en su web que los Santa Rosa podían incluso llegar a doblar el rendimiento de los anteriores Centrino. Está claro que es una exageración, seguramente de cara a la publicidad, aunque hay que reconocer que sí mejora algo el rendimiento respecto a anteriores versiones de Centrino para portátiles, aunque todavía no llega a la potencia de los microprocesadores para ordenadores de sobremesa. Los resultados para el T7700 están muy, muy próximos a los dados por el E6600 de sobremesa, aunque continúa un poco (poco…) por debajo de este. Hablando del T7500, su rendimiento en las pruebas realizadas por xtreview concluye por debajo del T7700 como es lógico y por encima del T7400, entre un 5 y un 10%. No llega al ‘doble’ como decían desde Intel y la mejora no es tan extrema, aunque hay que reconocer que sí existe.

Sin embargo, uno de los puntos donde se ve que Intel ha puesto gran esfuerzo es en el consumo de batería. Según los tests, realizados mediante el software Battery Mark, los Santa Rosa (más concretamente el T7700) ofrece una puntuación un 10% superior que la ofrecida por el portátil equipado con el T7400.

Conclusiones

Si bien estos nuevos Intel Centrino son superiores a sus antecesores, los Centrino Core 2 Duo, la diferencia oscila entre un 5 y un 10%. ¿Es mucha?. Ciertamente, la mejora es notable aunque no tanto como decía Intel, cuyas palabras eran algo exageradas.

Ahora bien, ¿merece la pena?. Teniendo en cuenta los siguientes precios (cogidos de Crave):

* Intel Core 2 Duo T7700 (2.4GHz): $530
* Intel Core 2 Duo T7500 (2.2GHz): $316
* Intel Core 2 Duo T7300 (2.0GHz): $241
* Intel Core 2 Duo T7100 (1.8GHz): $209
* Intel Core 2 Duo L7500 (1.6GHz): $316
* Intel Core 2 Duo L7300 (1.4GHz): $284

Quizá los más de 500 dólares por el T7700 sean tan exagerados como las palabras de Intel.

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